許多遊戲配件都有特定的用途,透過出色地執行單一任務來滿足用戶群的需求。例如賽車輪、戰鬥桿和飛行模擬器裝備等,它們都有明確的存在理由。而索尼推出的售價199.99美元的PlayStation Portal就是典型的特定裝置。它是一個帶有螢幕的手持控制器,可以讓用戶遠端玩PlayStation 5遊戲,但它並不是一款獨立的遊戲掌上型電腦,也不是PlayStation Portable或PlayStation Vita的繼任者。 PlayStation 5的遠端遊戲功能如預期般運作,而基於Dualsense的控制體驗也非常棒。然而,考慮到其價格相對較高,特別是在存在更經濟的選擇能夠達到相同效果的情況下,它的價值可能受到限制。因此,購買PlayStation Portal需要用戶權衡其功能和價格之間的平衡。
PlayStation 入口網站有什麼作用?
PlayStation Portal是需要PlayStation 5的裝置。您必須擁有一台PlayStation 5才能充分利用該裝置。此入口網站可讓您透過螢幕遠端存取PS5,並在任何Wi-Fi網路範圍內控制它,就像您直接在控制台上玩遊戲一樣。即使您的PS5已關閉,只要Portal的設定正確,它也可以將其開啟。
當其他人使用電視時玩 PS5 遊戲是一個很有吸引力的想法,這也是索尼對 Portal 的設想用例。然而,您已經可以使用幾乎所有智慧型手機和相容的控制器來做到這一點。 Backbone One(99.99 美元)的價格是 Portal 的一半,體積也小得多。同樣,高階手機的螢幕可能比 Portal 的平庸顯示器更清晰、更生動。
Portal 讓人想起任天堂 Wii U 的遊戲手柄,因為它必須連接到系統,而且它的設計不適合帶出家門。不同之處在於,Wii U 於 11 年前問世,當時遊戲手把是遊戲機的一部分,而不是作為可選配件提供。
設計:中間有觸控螢幕的 DualSense
為了創建 Portal,Sony基本上將 Dualsense 遊戲手把切成兩半,並在兩部分之間放置了 8 吋的觸控螢幕。手把和整體佈局與 PS5 控制器毫無疑問相同。它具有相同的黑底白字外觀、透明的正面按鈕和方向鍵以及黑色模擬搖桿。 「選項」和「分享」按鈕位於您期望的位置,儘管 PlayStation 和麥克風靜音按鈕分別從控制器的中心移植到左右半部的內緣。
DualSense 遊戲手把的許多功能都在這裡,包括動作控制、沉浸式觸覺回饋和自適應阻力觸發器。沒有可點擊的觸控板,但觸控螢幕具有相同的用途。至少,理論上應該是如此(稍後會詳細介紹)。可以預見的是,這些控制感覺很棒,因為 Portal 基本上重新利用了已經很棒的控制器的硬體。
Portal 的頂部有兩個揚聲器孔,以及用於電源、同步和音量調高/調低的薄而扁平的按鈕。螢幕底部邊緣有一個麥克風孔,背面有一個 3.5 毫米耳機插孔和一個用於充電的 USB-C 連接埠。
螢幕:OLED 世界中的 LCD
Portal 的螢幕是 8 吋、1080p LCD,刷新率為 60Hz。從紙面上看,這並不令人印象深刻。與OLED Switch(349.99 美元)、Razer Edge(399.99 美元)和許多當前的手機相比,它更令人印象深刻。
螢幕按預期工作,但 1080p 解析度看起來比大多數現代行動裝置更模糊。由於您使用入口網站來導航 PS5 的選單系統,效果會更加嚴重,該系統是為更高解析度和更大的電視螢幕而設計的。事實上,OLED Switch 在 720p 下看起來更好一些,因為它的介面和最大的遊戲都是針對電視和手持設備使用而設計的。
解析度並不是一個大問題,因為入口網站使用了一個非常基本的液晶顯示器。許多手機(以及 Razer Edge 和高階 Switch)使用 OLED 螢幕是有原因的,因為它們通常具有更好的對比度和更廣泛的色彩範圍。 LCD 能夠產生與 OLED 螢幕相媲美的色彩,但這需要特定的工程(Portal 的 LCD 似乎幾乎是庫存的)。
OLED Switch、我用了三年的iPhone 12和我的海信 U8H電視(帶有量子點層的 LCD 電視,旨在擴展其色域)顯示的圖像比 Portal 生動得多。這在《漫威蜘蛛人 2》中尤其明顯,服裝的紅色在我的電視上非常流行,但在傳送門的觸控螢幕上看起來很暗淡。
特點:PS5 遠端遊戲,僅此而已
門戶網站最令人困惑的方面是它的根本限制。宣布後,有傳言稱Portal 是一款基於Android 的設備,這引發了猜測,除了運行PS5 Remote Play 應用程式外,它還可以運行其他軟體(或至少可以運行PlayStation Plus Premium等基於雲端的遊戲客戶端) )。沒有人想到 Portal 會成為像 PlayStation Portable 和 PlayStation Vita 這樣成熟的遊戲掌上型電腦,但許多人期望它的用途不僅僅是從 PS5 上串流遊戲。
如果入口網站使用 Android,它就會被隱藏在單一用途的介面之下。該裝置簡單的選單系統將引導您將其連接到家庭網路、登入 PlayStation 帳戶,然後將其與 PS5 配對。完成後,您將在入口網站上看到一項活動:從 PS5 進行串流。它缺乏應用程式。沒有用於遊戲串流媒體的 PSN 用戶端。 Portal 唯一能做的就是遠端開啟你的 PS5。
這是任何相對較新的 Android 手機或 iPhone 都可以做到的事情,並且使用像 Backbone One(有 PlayStation 許可的 DualSense 白色版本)這樣的夾式控制器可以做得很好。 Remote Play應用程式還可以在Windows和Mac上使用,PC也可以使用PSN雲端遊戲。
除了遠端播放之外,設定選單是唯一可存取的區域。如果您需要調整網路設定或更新入口網站的韌體,這顯然是必要的。然而,該菜單有一個令人困惑的方面:飛行模式。考慮到入口網站僅充當另一個聯網設備的終端,並且不能自行運行任何軟體,因此尚不清楚為什麼存在此選項。說真的,我打開飛行模式作為測試,它實際上使門戶無法操作。
效能:它只做好一件事
我透過家庭Wi-Fi 6網路將 Portal 與 PlayStation 5 配對沒有任何問題。在《漫威蜘蛛人 2》中,我可以完美地招架並輕鬆躲避,並且幾乎沒有發現明顯的輸入延遲。視訊和音訊也保持與動作同步,即使由於優先考慮最小化延遲而不是圖形保真度而導致影像有時變得模糊。
我發現的唯一奇怪的問題是觸控板功能,它會對應到兩個 Dualsense 觸控板大小的矩形,當您在玩遊戲時點擊觸控螢幕時會出現這些矩形。滑動螢幕可啟動照片模式,而雙擊可顯示地圖和升級選單。後者的功能不如 DualSense 的非螢幕觸控板一致。
我還將 Portal 連接到距離我公寓兩個街區的 5GHz Wi-Fi 網絡,以確認它可以透過互聯網存取我的 PS5。它的連接沒有問題,控制也幾乎同樣靈敏,但我絕對能感覺到更多的延遲,這使得玩《蜘蛛人 2》和計時招架變得很尷尬。
值得注意的是,索尼並沒有將Portal 作為一款可以在戶外與PS5 一起玩的設備進行營銷,即使它可以通過互聯網運行,而且其笨重的外形和缺少手提箱使其很難裝入隨身攜帶的設備。包。此外,任何具有 PS5 遠端遊戲應用程式的行動裝置也可以透過網路運作,因此這不一定是入口網站的優勢。
誰需要 PlayStation 入口網站?
PlayStation Portal 是一種奇怪的有限設備,十年前當 Wii U 推出並且在概念上具有可比性時,它會更有意義。當然,索尼當時有 PlayStation Vita,它是一款功能齊全的手持遊戲系統,還可以從 PlayStation 4 遠端玩遊戲。而現在,您幾乎可以使用任何手機遠端玩 PS5 遊戲,只需花費一半的控制器一樣多(或任何藍牙遊戲手柄,其成本甚至更低)。我看不出門戶網站的合理用例不會與許多其他設備一起提供更經濟、更好的螢幕。最終,Portal 只是一個夾在控制器之間的螢幕,而 200 美元的價格應該不止於此。
以上是索尼 PlayStation值得購買嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!