馬化騰:騰訊號稱全球最大遊戲公司,卻感覺去年'無所適從”'毫無建樹”
騰訊日前在深圳灣體育中心舉行了公司年會。在會上,騰訊公司董事會主席兼執行長馬化騰提到了與遊戲業務相關的內容。
馬化騰認為,遊戲是公司的“王牌業務”,然而目前(騰訊)號稱全球最大的遊戲公司,“好像是躺在成功的功勞簿上。”他坦言公司在過去一年內受到了很大挑戰:「新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。我們也推出了新品,但沒有想像中那麼好。」
馬化騰也談到了近期上線的主打「休閒合家歡派對」的新遊《元夢之星》:這款遊戲也是剛進入戰場。 「雖然晚,但它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展。」

馬化騰表示,遊戲出海其實是公司目前出海國際化的「最大希望」。過去幾年,在海外大 IP 遊戲公司的手遊研發、網路運作營運等方面,公司發揮了一定優勢、建立了口碑。 「我們希望在軟體和遊戲研發方面橫向做透、做紮實,而不是在一個縱深角度跟其他遊戲公司或硬體廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業並聚焦,這樣更有勝算。」
現在我們像打了雞血一樣振奮起來,恢復到當年在遊戲產業如何從十幾名開外一步一步走上這個過程,回想創業艱難的過程就會有鬥志,不能躺在功勞簿上、不進則退。
根據先前的報道,馬化騰在演講中用35分鐘回顧了騰訊旗下各項業務過去一年的發展情況,並對未來做出了規劃。
馬化騰也表示:AI 也是去年一個重點,全行業甚至全世界的重點,我們總算能跟上第一陣列,不能算最領先,但是至少沒有太落後,我覺得後面還要結合我們的場景把AI 混元大模型應用到各個場景中,短期內一兩年內我感覺不會有一個純原生AI 大的應用,應該還是要結合到我們的所有產品裡面效率提升等,我覺得這個是一個很大的機會。
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