就算你不承認,這次新版體驗的翻身仗打好了。
至少兩個沒想到。
第一個沒想到,沒想到4.4新地圖優化與美工這麼好。
要知道,就在一年前,玩家談到地圖,還是滿懷怨念。
曾經期待的探圖樂趣的設計,成了繁雜、枯燥、沒新意的代名詞。
多少玩家,因為須彌沙漠設計過於枯燥,痛心疾首,不滿回饋;多少玩家,因為被寶箱解密設計得陰間,而選擇放棄探索。
但一年後4.4版本,情勢逆轉。
看似一成不變的設計風格,迎來了突破,原神沉玉谷地圖風格、設計、美工悄然立體起來,瞬間獲得了全網認可與好評。
我們看到網路上基本上沒有罵這次沉玉谷的聲音。
設計群組用心了。
地圖還是地圖,但現在的地圖體驗:流連忘返,不想輕易下遊戲,如找回了開服時候的感受。
尤其是坐竹筏時芐公的漁歌,是如此的驚艷絕塵。
以至於短短兩天時間,全網對4.4版的評論幾乎全集中在新地圖上,甚至壓過了對各種節奏的拉踩,連海外的趨勢榜都為這次設計風格打call,而新地圖的討論和播放也達到了今年新高。
第二沒想到,沒想到池子發力點是偏移的。
新池流水是直線上升,持續兩天,結果就是超抖音42小時。
坦白說,當初輿情是對“閒雲”池一片不看好,民意調查支持最高的預估是“4.4版本不超抖音30小時”,個別論壇還有人提前開好了香檳,大家都準備鬧了。
畢竟,閒雲的人氣著實不高,在外網還被吐槽不討喜。
但數據顯示上,一個急轉彎把那些「慶賀」給扼殺在搖籃裡。
4.4卡池狀況,確實超預期了。
不過看卡池抽取量,其實挺一般的,應該嚴重低估了兩個皮膚的影響。
大部分玩家是奔著皮膚去的,而且是洶湧至極。
根據一些統計小消息,許多玩家買皮膚是使用續月卡的方式,透支未來五個月小月卡的額度,原神本來的基數實在是大,讓原神流水一下子空前高漲,據說比抽角色的總數還多得多。
或許,連策劃營運都挺意外的,皮膚售賣比預想的香,不然也不會發起了新一輪相關激勵計劃,特意又為角色皮膚做了宣發。
最後,再談一點個人看法。
原神設計就是要用好優質基礎。
原神的美工,我們肯定知道是天花板,但很長一段時間在角色美工上走了歪路,地圖美化、風景設計、還有背景音樂,一旦做好,反響肯定好評如潮。
最後,我們就看到近況,玩家的讚譽幾乎是在個社群平台刷屏,過去對遊戲設計的風言風語,公頃間回暖。真的是輿情的逆轉的翻身仗。
怎麼說呢?挺感慨地吧,策劃高低真的得給做地圖的設計組磕一個。
但官方也有要看到反思的地方。
雖然沒有確切的數據,但多方機構的預測都給到了「甘雨、申鶴皮膚扶起了原神春節版流水」上,為什麼連網友都認同都一說法?為什麼對原神新角色期待值變低。
應該要多研究,多聽意見,好的角色美工與設計就是這遊戲的大核心。
另外,策劃啊策劃,多出些皮膚,滿足一下玩家的期盼,不好嗎?
以上是巨型節奏之後,《原神》這場翻身仗還是贏了的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!