我正在開發一個簡單的控制台遊戲來學習go,並陷入了一個看似簡單的問題,這在其他語言中沒有問題,但在go 中似乎幾乎不可能。
我有一個介面映射作為結構中的字段,如下所示:
type room struct { // ... components map[string]interface{} // ... }
我需要迭代地圖並對地圖中儲存的每個專案呼叫render()
方法(假設它們都實作render()
方法。例如在js 或php 中,這不會有問題,但在go 中我一整天都在用頭撞牆。
我需要這樣的東西:
for _, v := range currentroom.components { v.render() }
這不起作用,但是當我指定類型並手動單獨調用每個項目時,它起作用了:
currentRoom.Components["menu"].(*List.List).Render() currentRoom.Components["header"].(*Header.Header).Render()
如何對地圖中的每個項目呼叫 render()
方法?或者,如果有更好/不同的方法來解決這個問題,請啟發我,因為我在這裡已經束手無策了。
定義介面:
type renderable interface { render() }
然後,您可以鍵入斷言地圖元素並呼叫 render,只要它們實作該方法即可:
currentroot.components["menu"].(renderable).render()
要測試某些內容是否可渲染,請使用:
renderable, ok:=currentRoot.Components["menu"].(Renderable) if ok { renderable.Render() }
以上是迭代'interface{}”的映射並在 Golang 中的每個項目上呼叫相同的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!