有效率地將RBGA影像轉換為RGB位元組數組
我有一個 c 函式庫和函數,需要一個指向包含 rgb 格式的 24 位元位圖的位元組陣列的指標。 alpha 通道並不重要,可以被截斷。我嘗試過這樣的事情:
func load(filePath string) *image.RGBA { imgFile, err := os.Open(filePath) if err != nil { fmt.Printf("Cannot read file %v\n", err) } defer imgFile.Close() img, _, err := image.Decode(imgFile) if err != nil { fmt.Printf("Cannot decode file %v\n", err) } return img.(*image.RGBA) } img := load("myimg.png") bounds := img.Bounds() width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y // Convert to RGB? Probably not... newImg := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) draw.Draw(newImg, newImg.Bounds(), img, bounds.Min, draw.Src) // Pass image pointer to C function. C.PaintOnImage(unsafe.Pointer(&newImg.Pix[0]), C.int(newImg.Bounds().Dy()), C.int(newImg.Bounds().Dx())
但是,nrgba 似乎也是建立在每個像素 4 個位元組的基礎上的。我可以透過使用 gocv 來解決這個問題,但這對於如此簡單的任務來說似乎有點矯枉過正。有沒有辦法在 go 中以簡單有效的方式做到這一點?
正確答案
標準庫中沒有 rgb 映像類型,但您可以非常輕鬆地組裝 rgb 陣列:
bounds := img.bounds() rgb := make([]byte, bounds.dx()*bounds.dy()*3) idx := 0 for y := bounds.min.y; y < bounds.max.y; y++ { for x := bounds.min.x; x < bounds.max.x; x++ { offs := img.pixoffset(x, y) copy(rgb[idx:], img.pix[offs:offs+3]) idx += 3 } }
img.pix
資料保存 4 位元組 rgba 值。上面的程式碼只是複製所有像素的前 3 個位元組 rgb 值。
由於 pix
數組中的行是連續的,因此可以透過每行僅呼叫 pixoffset
一次來改進上述程式碼,並且每個像素前進 4 個位元組。另外,手動複製 3 個位元組可能比呼叫 copy()
更快(如果對您很重要,則為基準):
bounds := img.Bounds() rgb := make([]byte, bounds.Dx()*bounds.Dy()*3) idx := 0 for y := bounds.Min.Y; y < bounds.Max.Y; y++ { offs := img.PixOffset(bounds.Min.X, y) for x := bounds.Min.X; x < bounds.Max.X; x++ { rgb[idx+0] = img.Pix[offs+0] rgb[idx+1] = img.Pix[offs+1] rgb[idx+2] = img.Pix[offs+2] idx += 3 offs += 4 } }
以上是有效率地將RBGA影像轉換為RGB位元組數組的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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complex 類型用於表示 C 語言中的複數,包含實部和虛部。其初始化形式為 complex_number = 3.14 + 2.71i,實部可透過 creal(complex_number) 訪問,虛部可透過 cimag(complex_number) 存取。此類型支援常用的數學運算,如加、減、乘、除和取模。此外,還提供了一組用於處理複數的函數,如 cpow、csqrt、cexp 和 csin。

fabs() 函數是 C++ 中的一個數學函數,用於計算浮點數的絕對值,去除負號並傳回正值。它接受一個浮點參數,並傳回一個 double 類型的絕對值。例如,fabs(-5.5) 將傳回 5.5。此函數適用於浮點數,其精確度受底層硬體影響。

prime 是 C++ 中的關鍵字,表示質數類型,只能被 1 和本身整除,用作布林類型指示給定值是否為質數,為質數則為 true,否則為 false。

std 是 C++ 中包含標準函式庫元件的命名空間。為了使用 std,需要使用 "using namespace std;" 語句。直接使用 std 命名空間中的符號可以簡化程式碼,但建議僅在需要時使用,以避免命名空間污染。

在 C++ 中,prime 指質數,即大於 1 且只能被 1 和它本身整除的自然數。質數在密碼學、數學問題和演算法中應用廣泛。產生質數的方法包括厄拉多塞篩法、費馬小定理和米勒-拉賓檢定。 C++ 標準函式庫中提供 isPrime 函數判斷是否為質數,nextPrime 函數傳回大於給定值的最小質數,prevPrime 函數傳回小於給定值的最小質數。

C++智慧指標的生命週期:建立:分配記憶體時建立智慧指標。所有權轉移:透過移動操作轉移所有權。釋放:智慧指標離開作用域或被明確釋放時釋放記憶體。物件銷毀:所指向物件被銷毀時,智慧型指標成為無效指標。

C++ 中的 min 函數可傳回多個值中的最小值。其語法為:min(a, b),其中 a 和 b 為要比較的值。也可以指定一個比較函數,以支援不支援 < 運算子的類型。 C++20 引入了 std::clamp 函數,可處理三個或更多值的最小值。

C++並發程式框架具有以下選項:輕量級執行緒(std::thread);執行緒安全的Boost並發容器和演算法;用於共享記憶體多處理器的OpenMP;高效能ThreadBuildingBlocks(TBB);跨平台C++並發互操作庫(cpp-Concur)。
