Golang Slice 索引價值還是參考?
php小編西瓜為您介紹Golang中的Slice索引問題。在Golang中,Slice是一種靈活的動態數組,可以方便地對資料進行增刪改查操作。但是在使用Slice時,有時候會遇到索引的問題,也就是索引到的值是值的拷貝還是引用。了解索引的價值和參考的差異對於正確使用Slice至關重要。接下來,我們將詳細探討這個問題,幫助您更好地理解並應用Slice。
問題內容
我正在學習 go,並對我們從切片索引中得到的「東西」感到困惑。
假設我們有一個 bag
類型的結構:
type bag struct { item string }
然後,假設我們有一個行李清單:
itembag := []bag{ {item: "item1"}, {item: "item2"}, {item: "item3"} }
現在,我嘗試更改 itembag
變數的第一個元素的內容。天真地,我做了以下事情:
item1 := itembag[0] item1.item = "not item1" fmt.printf("itembag[0].item == 'not item1'? %v", itembag[0].item == "not item1") // console print false
我得到的答案是錯誤的,因為(我想,如果我錯了,請糾正我)當我們執行item1 := itembag[0]
時,我們正在複製itembag [0]
的值並且將其指派給item1
。我相信這就是這個部落格的意思。
為了證明這一點,我嘗試取得 itembag[0]
的指標並修改其值,瞧,我實現了我想要做的事情:
item1 := &itembag[0] item1.item = "not item1" fmt.printf("itembag[0].item == 'not item1'? %v", itembag[0].item == "not item1") // console print true
如果我們說當我們進行切片索引(即 slice[index])時,我們將獲得其值的副本而不是底層項目,這就很有意義了。
現在,當我執行以下操作時:
itemBag[0].item = "not item1" fmt.Printf("itemBag[0].item == 'not item1'? %v", itemBag[0].item == "not item1")
結果是true
,這不是我所期望的。 因為它看起來像 itembag[0].item
在語法上與我首先將 itembag[0]
分配給變數然後引用其底層項目相同。
我覺得我錯過了 golang 課程中的一個基本章節,拜託,任何重定向/解釋將不勝感激!
嘗試過使用Google搜尋「透過引用傳遞切片索引」之類的內容,但無法在Google上精確定位到確切的關鍵字。
解決方法
賦值操作複製值。所以當你這樣做時:
item1 = itembag[0]
您在 itembag[0]
處建立該物件的副本,其類型為 bag
。現在 item1
擁有它的副本,您對其所做的任何修改都將在該副本上進行。
itemptr = &itembag[0]
賦值的右側是一個指針,因此此操作會建立該指標的副本並將其指派給 itempr
。當執行itempr.item="x"
時,相當於(*itempr).item=x
,所以修改了指標的內容。
itembag[0]
是一個可尋址的值,即您可以取得它的位址。
https://www.php.cn/link/753a043674f0193523abc1bbce678686
表達式 itembag[0].item
也是一個可尋址值,因此您可以為其分配一些內容,它將反映在切片本身中。
但是,以下內容不是可尋址值:
m:=map[int]bag{1:bag{item:"str"}} m[1].item="str1"
這是因為 m[1]
傳回映射中值的副本,並且為其指派值將會遺失。但是,以下問題是可以解決的:
m:=map[int]*bag{1:&bag{item:"str"}} m[1].item="str1"
這將在地圖中設定 bag
的 item
欄位。
以上是Golang Slice 索引價值還是參考?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Golang在性能和可擴展性方面優於Python。 1)Golang的編譯型特性和高效並發模型使其在高並發場景下表現出色。 2)Python作為解釋型語言,執行速度較慢,但通過工具如Cython可優化性能。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

goimpactsdevelopmentpositationality throughspeed,效率和模擬性。 1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,IdealforlargeProjects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndardArdardArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增強的Depleflovelmentimency.3)簡單性。

goisidealforbeginnersandsubableforforcloudnetworkservicesduetoitssimplicity,效率和concurrencyFeatures.1)installgromtheofficialwebsitealwebsiteandverifywith'.2)

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。Golang以其并发模型和高效性能著称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统著称。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。
