在sync.WaitGroup goroutine中寫入chan
php小編柚子在這裡為大家介紹在sync.WaitGroup goroutine中寫入chan的方法。在並發程式設計中,sync.WaitGroup是一種非常有用的同步機制,它可以等待一組goroutine的執行完成。然而,有時我們需要在goroutine執行完畢後,將結果寫入到一個chan中,以供其他goroutine消費。本文將詳細介紹如何在sync.WaitGroup goroutine中實現這項功能,讓我們一起來看看吧!
問題內容
我正在從 API 端點取得項目清單。然後,對於每個項目,我都會發出另一個 API 請求以獲取有關單一項目的資料。
我無法同時對每個專案發出第二個 API 請求,因為我的 API 令牌有速率限制,如果我同時發出太多請求,我會受到限制。
但是,初始 API 回應資料可以分為多個頁面,這使我能夠同時處理資料頁面。
經過一些研究,下面的程式碼完全符合我的要求:
func main() { // pretend paginated results from initial API request page1 := []int{1, 2, 3} page2 := []int{4, 5, 6} page3 := []int{7, 8, 9} pages := [][]int{page1, page2, page3} results := make(chan string) var wg sync.WaitGroup for i := range pages { wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() for j := range pages[i] { // simulate making additional API request and building the report time.Sleep(500 * time.Millisecond) result := fmt.Sprintf("Finished creating report for %d", pages[i][j]) results <- result } }(i) } go func() { wg.Wait() close(results) }() for result := range results { fmt.Println(result) } }
我想了解為什麼它能發揮作用:
go func() { wg.Wait() close(results) }()
我的第一次嘗試沒有成功——我想我可以在wg.Wait()
之後遍歷通道,並且我會在結果寫入results
通道時讀取結果。
func main() { // pretend paginated results from initial API request page1 := []int{1, 2, 3} page2 := []int{4, 5, 6} page3 := []int{7, 8, 9} pages := [][]int{page1, page2, page3} results := make(chan string) var wg sync.WaitGroup for i := range pages { wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() for j := range pages[i] { // simulate making additional API request and building the report time.Sleep(500 * time.Millisecond) result := fmt.Sprintf("Finished creating report for %d", pages[i][j]) results <- result } }(i) } // does not work wg.Wait() close(results) for result := range results { fmt.Println(result) } }
解決方法
在您的第一次嘗試:
- 主 goroutine 使 3 個 goroutine 將值放入結果通道中。
- 主協程等待所有協程完成。
- 其中一個 goroutine 將一個值放入結果通道中並填滿通道(通道大小為 1 個字串)。
- 現在所有三個 goroutine 都無法再將值放入結果通道並進入睡眠狀態,直到結果通道被釋放。
- 所有 goroutine 都處於睡眠狀態。你陷入了僵局。
在第二次嘗試:
- 主 goroutine 包含 4 個 goroutine。
- 3 個 goroutine 將值放入結果通道中。
- 其他 goroutine(我稱之為第 4 個)等待這 3 個 goroutine 結束。
- 同時主協程等待結果通道中的值(for 迴圈)
- 在這種情況下,如果其中一個 goroutine 在結果通道中放入一個值,則會阻塞其餘的三個 goroutine;主 Goroutine 將值從結果通道中取出,從而解除對其他 Goroutine 的阻塞。
- 因此,所有 3 個 goroutine 都放入各自的值並結束
- 然後第四個 goroutine 關閉通道
- 主 Goroutine 結束其 for 迴圈。
以上是在sync.WaitGroup goroutine中寫入chan的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Go中函數與goroutine存在父子關係,父goroutine創建子goroutine,子goroutine可以存取父goroutine的變數但不反之。建立子goroutine使用go關鍵字,子goroutine透過匿名函數或命名的函數執行。父goroutine可以透過sync.WaitGroup等待子goroutine完成,以確保在所有子goroutine完成之前不會退出程式。

函數用於順序執行任務,簡單易用,但有阻塞和資源受限問題。 Goroutine是並發執行任務的輕量級線程,具有高並發性、可擴展性和事件處理能力,但使用複雜,開銷較大,且難以調試。在實戰中,Goroutine在並發任務時通常比函數具有更好的性能。

在多執行緒環境中,PHP函數的行為取決於其類型:普通函數:執行緒安全,可並發執行。修改全域變數的函數:不安全,需使用同步機制。文件操作函數:不安全,需使用同步機制協調存取。資料庫操作函數:不安全,需使用資料庫系統機制防止衝突。

C++中執行緒間通訊的方法包括:共享記憶體、同步機制(互斥鎖、條件變數)、管道、訊息佇列。例如,使用互斥鎖保護共享計數器:聲明互斥鎖(m)、共享變數(counter);每個執行緒透過加鎖(lock_guard)更新計數器;確保一次只有一個執行緒更新計數器,防止競爭條件。

C++並發程式框架具有以下選項:輕量級執行緒(std::thread);執行緒安全的Boost並發容器和演算法;用於共享記憶體多處理器的OpenMP;高效能ThreadBuildingBlocks(TBB);跨平台C++並發互操作庫(cpp-Concur)。

volatile關鍵字用於修飾變量,確保所有執行緒都能看到變數的最新值並保證對變數的修改是一個不可中斷的操作。主要應用場景包括多執行緒共享變數、記憶體屏障和並發程式設計。但要注意的是,volatile不能保證執行緒安全,可能會降低效能,只應在絕對必要時才使用。

C++並發程式設計中函數鎖定和同步機制用於管理多執行緒環境中資料的並發訪問,防止資料競爭。主要機制包括:互斥量(Mutex):低階同步原語,確保一次只有一個執行緒存取臨界區。條件變數(ConditionVariable):允許執行緒等待條件滿足,提供執行緒間通訊。原子操作:單指令操作,確保變數或資料的單執行緒更新,防止衝突。

程式效能最佳化方法包括:演算法最佳化:選擇時間複雜度較低的演算法,減少迴圈和條件語句。資料結構選擇:根據資料存取模式選擇合適的資料結構,例如查找樹和雜湊表。記憶體最佳化:避免建立不必要對象,釋放不再使用的內存,使用記憶體池技術。執行緒優化:識別可並行化任務,優化執行緒同步機制。資料庫最佳化:建立索引加快資料檢索,優化查詢語句,使用快取或NoSQL資料庫提升效能。
