php小編柚子在介紹YAML時提到了一個重要的概念,那就是將多個複雜的映射鍵作為一個結構體。 YAML是一種用來表示資料序列化的格式,具有人類可讀性強的特性。在YAML中,可以使用結構體將多個鍵值對組合成一個整體,使得資料的結構更加清晰和易於理解。這種方式可以幫助開發者更好地組織和管理複雜的數據,提高程式碼的可讀性和可維護性。在實際應用中,結構體是一個非常有用的特性,讓我們一起來了解吧!
我想將複雜的映射鍵解組到結構中:
yaml
unf: item_meta: source: ? id: "aa" name: "bb" : "some value"
結構
type source struct { id string `yaml:"id"` name string `yaml:"name"` }
一切都按預期工作,直到我添加另一個鍵:
yaml 2
#unf: item_meta: source: ? id: "012" name: "bill" : "some value" ? id: "066" name: "bob" : "another value"
我收到一個錯誤
"line xxx: mapping key "" already defined at line xxx"
我決定使用別名:
yaml 3
#unf: item_meta: aliases: - bill: &alias_bill id: "012" name: "Bill" - bob: &alias_bob id: "066" name: "Bob" source: ? *alias_bill : "some value" ? *alias_bob name: "Bob" : "another value"
問題解決了! 但是我們在堆疊中使用hiera server
並且 hiera
傳回已取代的設定檔的內容,因此我最終得到 yaml 2版本。 p>
關於如何解決這個問題有什麼想法嗎?無法設定 hiera 伺服器
。
去遊樂場
我的解決方案主要基於此問題 @larsks
這個想法是找到具有重複映射鍵的節點,並從映射節點的值節點建立自訂值。
func fixYamlNode(node *yaml.Node) { if node.Kind == yaml.MappingNode { length := len(node.Content) for i := 0; i < length; i += 2 { nodes := make([]*yaml.Node, 0) nodes = append(nodes, node.Content[i]) for j := i + 2; j < length; j += 2 { nj := node.Content[j] if nodes[0].Kind == nj.Kind && nodes[0].Value == nj.Value { nodes = append(nodes, nj) } } if len(nodes) == 1 { continue } fillMapValue(nodes) } for i := 1; i < length; i += 2 { valueNode := node.Content[i] fixYamlNode(valueNode) } } } func fillMapValue(nodes []*yaml.Node) { for _, node := range nodes { length := len(node.Content) for i := 0; i < length; i += 2 { node.Value = fmt.Sprintf("%s %s", node.Value, node.Content[i+1].Value) } } }
以上是yaml 將多個複雜的映射鍵作為一個結構體的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!