php小編新一將為大家解答一個有趣而燒腦的問題:如何計算 1x1、1x2、2x1 磁磚的可能組合有多少種可以填滿 2 x N 地板?這個問題涉及組合數學和動態規劃的知識,透過分析和推導,我們可以得到一個簡潔而有效的計算方法。接下來,讓我們一起來探索這個問題的答案吧!
我剛剛做了一個技術測試,並對這個任務感到困惑。我的目標是了解如何解決這個「覆蓋地板」問題。老實說,我不知道從哪裡開始。
任務是:
問題是:
solution(1)
預期輸出為 2,實際輸出為 2。 solution(2)
預期輸出為 7,實際輸出為 3。 目前的解決方案是:
目前解決方案的問題是它不區分 1x2 和 2x1 區塊。因此對於 solution(2)
實際輸出是 3 而不是 7。
程式碼
package main import "fmt" // Solution is your solution code. func Solution(n int) int { possibleWays := 1 floorArea := 2 * n // Your code starts here. for i := floorArea - 1; i >= 0; i-- { residualFloorArea := floorArea - i fmt.Println(i, residualFloorArea) if residualFloorArea%2 == 0 { fmt.Println("punch") possibleWays += 1 } } return possibleWays } func main() { fmt.Println(Solution(1)) fmt.Println("next") fmt.Println(Solution(2)) }
更具描述性且詳盡的嘗試:
呼叫覆蓋2xn網格的方式數為x_n,覆蓋2xn 1網格的方式數為y_n,覆蓋2xn 2網格的方式數為z_n。
基本案例:
歸納步驟,n >=2:
-- -- | | | -- -- -- -- ... |xx| | | | -- -- -- --
考慮 2xn 2 網格的最左邊的單元格,如果它被 1x1 瓦片覆蓋,那麼剩下的就是 2xn 1 網格,否則,它被 1x2 瓦片覆蓋,剩下的就是 2xn 網格。因此,
z_n = x_n y_n
-- -- | | | -- -- -- ... |xx| | | -- -- --
考慮2xn 1 網格的最左邊的單元格,如果它被1x1 瓦片覆蓋,剩餘的將是2xn 網格,否則,它被1x2 瓦片覆蓋,剩餘的將是2x(n- 1) 1 格。因此,
y_n = x_n y_(n-1)
-- -- |xx| | -- -- ... | | | -- --
考慮2xn 網格的左上角,如果它被1x1 的圖塊覆蓋,則剩餘的將是2x(n-1) 1 個網格,如果它被1x2 的圖塊覆蓋,則剩餘的將是一個2x(n-2) 2 個網格,否則,它被2x1 瓦片覆蓋,剩餘的將是2x(n-1) 網格。因此:
x_n = y_(n-1) z_(n-2) x_(n-1)
將 z_n 替換為 x_n y_n,我們有:
現在,只需迭代計算每個值:
package main import "fmt" // Solution is your solution code. func Solution(n int) int { if n == 0 { return 1 } else if n == 1 { return 2 } x := make([]int, n + 1) y := make([]int, n + 1) x[0] = 1 y[0] = 1 x[1] = 2 y[1] = 3 for i := 2; i <= n; i++ { x[i] = x[i - 1] + x[i - 2] + y[i - 1] + y[i - 2] y[i] = x[i] + y[i - 1] } return x[n] } func main() { fmt.Println(Solution(1)) fmt.Println("next") fmt.Println(Solution(2)) }
您可以不使用切片來完成此操作,但這更容易理解。 遊樂場示範
以上是如何計算 1x1、1x2、2x1 瓷磚的可能組合有多少種可以填充 2 x N 地板?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!