如何計算 1x1、1x2、2x1 瓷磚的可能組合有多少種可以填充 2 x N 地板?
php小編新一將為大家解答一個有趣而燒腦的問題:如何計算 1x1、1x2、2x1 磁磚的可能組合有多少種可以填滿 2 x N 地板?這個問題涉及組合數學和動態規劃的知識,透過分析和推導,我們可以得到一個簡潔而有效的計算方法。接下來,讓我們一起來探索這個問題的答案吧!
問題內容
我剛剛做了一個技術測試,並對這個任務感到困惑。我的目標是了解如何解決這個「覆蓋地板」問題。老實說,我不知道從哪裡開始。
任務是:
- 有一層 2 x n 層。
- 我們有 1x1、1x2、2x1 的磁磚來填滿地板。
問題是:
-
solution(1)
預期輸出為 2,實際輸出為 2。 - 但是,
solution(2)
預期輸出為 7,實際輸出為 3。
目前的解決方案是:
- 1x1 總是可以填滿 2 x n 層,因此可能的方式從 1 開始。
- 如果剩餘樓層 mod 2 為 0,則可能的方式增加 1。
目前解決方案的問題是它不區分 1x2 和 2x1 區塊。因此對於 solution(2)
實際輸出是 3 而不是 7。
程式碼
package main import "fmt" // Solution is your solution code. func Solution(n int) int { possibleWays := 1 floorArea := 2 * n // Your code starts here. for i := floorArea - 1; i >= 0; i-- { residualFloorArea := floorArea - i fmt.Println(i, residualFloorArea) if residualFloorArea%2 == 0 { fmt.Println("punch") possibleWays += 1 } } return possibleWays } func main() { fmt.Println(Solution(1)) fmt.Println("next") fmt.Println(Solution(2)) }
解決方法
更具描述性且詳盡的嘗試:
呼叫覆蓋2xn網格的方式數為x_n,覆蓋2xn 1網格的方式數為y_n,覆蓋2xn 2網格的方式數為z_n。
基本案例:
- x_0 = 1,y_0 = 1,z_0 = 2
- x_1 = 2,y_1 = 3,z_1 = 5
歸納步驟,n >=2:
-- -- | | | -- -- -- -- ... |xx| | | | -- -- -- --
考慮 2xn 2 網格的最左邊的單元格,如果它被 1x1 瓦片覆蓋,那麼剩下的就是 2xn 1 網格,否則,它被 1x2 瓦片覆蓋,剩下的就是 2xn 網格。因此,
z_n = x_n y_n
-- -- | | | -- -- -- ... |xx| | | -- -- --
考慮2xn 1 網格的最左邊的單元格,如果它被1x1 瓦片覆蓋,剩餘的將是2xn 網格,否則,它被1x2 瓦片覆蓋,剩餘的將是2x(n- 1) 1 格。因此,
y_n = x_n y_(n-1)
-- -- |xx| | -- -- ... | | | -- --
考慮2xn 網格的左上角,如果它被1x1 的圖塊覆蓋,則剩餘的將是2x(n-1) 1 個網格,如果它被1x2 的圖塊覆蓋,則剩餘的將是一個2x(n-2) 2 個網格,否則,它被2x1 瓦片覆蓋,剩餘的將是2x(n-1) 網格。因此:
x_n = y_(n-1) z_(n-2) x_(n-1)
將 z_n 替換為 x_n y_n,我們有:
- x_n = x_(n-1) x_(n-2) y_(n-1) y_(n-2)
- y_n = x_n y_(n-1)
現在,只需迭代計算每個值:
package main import "fmt" // Solution is your solution code. func Solution(n int) int { if n == 0 { return 1 } else if n == 1 { return 2 } x := make([]int, n + 1) y := make([]int, n + 1) x[0] = 1 y[0] = 1 x[1] = 2 y[1] = 3 for i := 2; i <= n; i++ { x[i] = x[i - 1] + x[i - 2] + y[i - 1] + y[i - 2] y[i] = x[i] + y[i - 1] } return x[n] } func main() { fmt.Println(Solution(1)) fmt.Println("next") fmt.Println(Solution(2)) }
您可以不使用切片來完成此操作,但這更容易理解。 遊樂場示範
以上是如何計算 1x1、1x2、2x1 瓷磚的可能組合有多少種可以填充 2 x N 地板?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Golang在性能和可擴展性方面優於Python。 1)Golang的編譯型特性和高效並發模型使其在高並發場景下表現出色。 2)Python作為解釋型語言,執行速度較慢,但通過工具如Cython可優化性能。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

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Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。Golang以其并发模型和高效性能著称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统著称。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。
