Linux IPC udp/ip socket 程式設計:一種實現網路通訊的高效方式
Linux系統是一種支援多任務並發執行的作業系統,它可以同時運行多個進程,從而提高系統的使用率和效率。但是,如果這些進程之間需要進行資料交換和協作,就需要使用一些進程間通訊(IPC)的方式,例如訊號、訊息佇列、共享記憶體、信號量等。其中,udp/ip socket是一種比較高效且靈活的IPC方式,它可以讓兩個或多個進程透過網路來進行資料傳輸,無需關心網路的具體細節和協定。

#include #include #include #include #include //服务器: socket() //创建socket struct sockaddr_in //准备通信地址 bind() //绑定socket和addr sendto()/recvfrom //进行通信 close() //关闭socket //客户端: socket() //创建socket: //准备通信地址:服务器的地址 sendto()/recv() //进行通信: close() //关闭socket:
socket()
#//创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errno int socket(int domain, int type, int protocol);
domain :協定族(protocol family)(網路通訊(IP)還是本機通訊(xxx.socket))
-
AF_INET用於實作給予ipv4網路協定的網路協定
##type :協定(TCP還是UDP) - SOCK_DGRAM //資料報套接字, 實作包含但不限於UDP協定, which is不可靠,無連線的資料報通訊方
protocol: 特殊協定, 一般給0
#準備通訊位址:
struct sockaddr{ //主要用于函数的形参类型, 很少定义结构体变量使用, 叫做通用的通信地址类型//$man bind
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
struct sockaddr_in{ //准备网络通信的通信地址 //$man in.h
sa_family_t sin_family; //协议族, 就是socket()的domain的AF_INET
in_port_t sin_port; //端口号
struct in_addr sin_addr; //IP地址,
//当前网段的最大ip地址是广播地址,即,xxx.xxx.xxx.255。
//255.255.255.255在所有网段都是广播地址
}
struct in_addr{
in_addr_t s_addr; //整数类型的IP地址
}
登入後複製
struct sockaddr{ //主要用于函数的形参类型, 很少定义结构体变量使用, 叫做通用的通信地址类型//$man bind sa_family_t sa_family; char sa_data[14]; } struct sockaddr_in{ //准备网络通信的通信地址 //$man in.h sa_family_t sin_family; //协议族, 就是socket()的domain的AF_INET in_port_t sin_port; //端口号 struct in_addr sin_addr; //IP地址, //当前网段的最大ip地址是广播地址,即,xxx.xxx.xxx.255。 //255.255.255.255在所有网段都是广播地址 } struct in_addr{ in_addr_t s_addr; //整数类型的IP地址 }
bind()#
//把通信地址和socket文件描述符绑定,用在服务器端,成功返回0,失败返回-1设errno
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
登入後複製
//把通信地址和socket文件描述符绑定,用在服务器端,成功返回0,失败返回-1设errno int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd: socket檔案的fd(returned by socket())
addr: 需要強制型別轉換成socketaddr_un或soketaddr_in, 請參閱上
# addrlen: 通訊位址的大小, 使用sizeof();
sendto()#
//向指定的socket和相应的地址发送消息,成功返回实际发送数据的大小,失败返回-1设errno
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct
sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
登入後複製
//向指定的socket和相应的地址发送消息,成功返回实际发送数据的大小,失败返回-1设errno ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
dest_addr:目標位址(收件者資訊)
addrlen: 目標位址的大小
ANote
- #
send(sockfd, buf, len, flags);等價於 sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);#
recv()/ send()表示透過sockfd收發資料, 因為tcp下, 收發之前sockfd已經和對應的位址連接了,所以不需要指定收發誰的/給誰, 但是udp因為收發時沒有連線, 所以需要指定
recvfrom()
//从指定的socket和相应的地址接受消息,并提供来电显示的功能,成功返回实际接收的数据大小,
失败返回-1设errno
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr
*src_addr, socklen_t *addrlen);
登入後複製
//从指定的socket和相应的地址接受消息,并提供来电显示的功能,成功返回实际接收的数据大小, 失败返回-1设errno ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
src_addr: 結構體指標, 用於保存資料發送方的通訊位址
addrlen: 指標類型, 用於保存發送方的位址大小
- recv(sockfd, buf, len, flags); 等价于 recvfrom(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);
- accept() and recvfrom() 后面的参数是用来提供来电显示的
- 一个server对应多个client
- server可以不知道client的地址, 但是client得知道server的地址
- send data 一定要知道对方地址
- receive data不需要知道对方地址
- TCP/IP的socket都是SOCK_STREAM的,全程连接,通过socket就能找到对方地址, send data的话,直接丢给socket就行
- UDP/IP的socket是SOCK_DGRAM的,不全程连接,不能通过socket找到对方,send data的话,server中需要使用recvfrom()来知道client的地址, 所以肯定要sendto();client本来就知道server的地址, 直接sendto()
- recvfrom()的唯一意义就是在udp-server中配合sendto()使用
- 因为不能通过socket找到对方, 只要是udp发消息, 就得通过sendto()
server | client | |
---|---|---|
TCP/IP | send();recv() | send();recv() |
UDP/IP | recvfrom();sendto() | recv();sendto() |
例子-一对一的upd/ip协议的服务器模型
//udp/ip server 五步走 #include #include #include #include #include #include #include int main(){ //1. 创建socket int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(-1==sockfd) perror("socket"),exit(-1); //2. 准备通信地址 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8888); addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //3. 绑定socket和通信地址 int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); if(-1==res) perror("bind"),exit(-1); printf("bind success\n"); //4. 进行通信 char buf[100]={0}; struct sockaddr_in recv_addr; //为使用recvfrom得到client地址做准备, 最终为sendto()做准备 socklen_t len=sizeof(recv_addr); res=recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&recv_addr,&len); if(-1==res) perror("recvfrom"),exit(-1); char* ip=inet_ntoa(recv_addr.sin_addr); //将recvfrom获得client地址转换成点分十进制字符串 printf("data received from client :%s is:%d\n",ip,res); res=sendto(sockfd,"I received",sizeof("I received"),0,(struct sockaddr*)&recv_addr,len) ;//使用recvfrom获得的client地址 if(-1==res) perror("sendto"),exit(-1); //5. 关闭socket res=close(sockfd); if(-1==res) perror("close"),exit(-1); printf("close success\n"); return 0; } //udp/ip client #include #include #include //close() #include #include #include #include int main(){ int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(-1==sockfd) perror("socket"),exit(-1); printf("create socket succesfully\n"); struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8888); addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //这个是server的地址, 虽然没有 connect, which means 不能通过socket找到这个地址, 但是我们还是知道这个地址的, sendto()是可以直接用的 int res=sendto(sockfd,"hello",sizeof("hello"),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); if(-1==res) perror("sendto"),exit(-1); printf("data sent size:%d\n",res); char buf[100]={0}; res=recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0); if(-1==res) perror("recv"),exit(-1); printf("data received from server:%s\n",buf); res=close(sockfd); if(-1==res) perror("close"),exit(-1); return 0; }
本文介绍了Linux系统中udp/ip socket编程的方法,包括socket的创建、绑定、发送、接收、关闭和设置等方面。通过了解和掌握这些知识,我们可以更好地使用udp/ip socket来实现进程间通信,提高系统的性能和可靠性。当然,Linux系统中udp/ip socket编程还有很多其他的特性和用法,需要我们不断地学习和探索。
以上是Linux IPC udp/ip socket 程式設計:一種實現網路通訊的高效方式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Linux系統的五個基本組件是:1.內核,2.系統庫,3.系統實用程序,4.圖形用戶界面,5.應用程序。內核管理硬件資源,系統庫提供預編譯函數,系統實用程序用於系統管理,GUI提供可視化交互,應用程序利用這些組件實現功能。

vscode 內置終端是一個開發工具,允許在編輯器內運行命令和腳本,以簡化開發流程。如何使用 vscode 終端:通過快捷鍵 (Ctrl/Cmd ) 打開終端。輸入命令或運行腳本。使用熱鍵 (如 Ctrl L 清除終端)。更改工作目錄 (如 cd 命令)。高級功能包括調試模式、代碼片段自動補全和交互式命令歷史。

在 Visual Studio Code(VSCode)中編寫代碼簡單易行,只需安裝 VSCode、創建項目、選擇語言、創建文件、編寫代碼、保存並運行即可。 VSCode 的優點包括跨平台、免費開源、強大功能、擴展豐富,以及輕量快速。

要查看 Git 倉庫地址,請執行以下步驟:1. 打開命令行並導航到倉庫目錄;2. 運行 "git remote -v" 命令;3. 查看輸出中的倉庫名稱及其相應的地址。

雖然 Notepad 無法直接運行 Java 代碼,但可以通過借助其他工具實現:使用命令行編譯器 (javac) 編譯代碼,生成字節碼文件 (filename.class)。使用 Java 解釋器 (java) 解釋字節碼,執行代碼並輸出結果。

Linux的主要用途包括:1.服務器操作系統,2.嵌入式系統,3.桌面操作系統,4.開發和測試環境。 Linux在這些領域表現出色,提供了穩定性、安全性和高效的開發工具。

VS Code 終端命令無法使用的原因及解決辦法:未安裝必要的工具(Windows:WSL;macOS:Xcode 命令行工具)路徑配置錯誤(添加可執行文件到 PATH 環境變量中)權限問題(以管理員身份運行 VS Code)防火牆或代理限制(檢查設置,解除限制)終端設置不正確(啟用使用外部終端)VS Code 安裝損壞(重新安裝或更新)終端配置不兼容(嘗試不同的終端類型或命令)特定環境變量缺失(設置必要的環境變量)

在 Sublime 中運行代碼的方法有六種:通過熱鍵、菜單、構建系統、命令行、設置默認構建系統和自定義構建命令,並可通過右鍵單擊項目/文件運行單個文件/項目,構建系統可用性取決於 Sublime Text 的安裝情況。
