你是否想過如何在Linux系統中為你的嵌入式裝置編寫驅動程式?你是否想過如何在Linux系統中讓你的驅動程式適應不同的硬體平台和架構?你是否想過如何在Linux系統中讓你的驅動程式實現一些進階的功能,例如熱插拔、電源管理、裝置共享等?如果你對這些問題有興趣,那麼本文將為你介紹一種實現這些目標的有效方法——Linux裝置驅動之platform。 platform是一種用來描述嵌入式裝置的資料結構,它可以讓你用一種簡單而統一的方式,將嵌入式裝置的資訊和屬性傳遞給內核,從而實現裝置的識別和驅動。 platform也是一種用來實現硬體無關性的機制,它可以讓你用一種靈活且可移植的方式,將嵌入式裝置的配置和管理從驅動程式程式碼中分離出來,從而實現多平台的支援。 platform也是一種用於實現高級功能的框架,它可以讓你用一種標準而通用的方式,定義和使用各種嵌入式設備的接口和協議,從而實現熱插拔、電源管理、設備共享等功能。本文將從platform的基本概念、語法規則、寫作方法、註冊過程、匹配方式等方面,為你詳細地介紹platform在Linux設備驅動中的應用和作用,幫助你掌握這種有用而強大的方法。
根據Linux設備模型可知,一個現實的Linux設備和驅動通常都需要掛接在一種總線上,對於本身依附於PCI、USB等的設備而言,這自然不是問題,但是在嵌入式系統裡面,SoC系統中整合的獨立的周邊控制器、掛接在SoC 記憶體空間的周邊等卻不依附於此類匯流排。基於這個背景,Linux設計了一種虛擬的匯流排,稱為platform匯流排,對應的裝置稱為platform_device,而驅動程式稱為platform_driver。
#相容設備模型
使得设备被挂接在一个总线上,因此,符合 Linux 2.6 的设备模型。其结果是,配套的 sysfs结点、设备电源管理都成为可能。
BSP和驅動隔離
在BSP中定义platform设备和设备使用的资源、设备的具体配置信息。而在驱动中,只需要通 过通用API去获取资源和数据,做到了板相关代码和驱动代码的分离,使得驱动具有更好的可 扩展性和跨平台性。
#核心中Platform裝置有關的實作位於include/linux/platform_device.h和drivers/base/platform.c兩個檔案中,它的軟體架構如下:
#由圖片可知,Platform裝置在內核中的實作主要包括三個部分:
##注意,所謂的platform_device並不是與字元裝置、區塊裝置和網路裝置並列的概念,而是Linux系統提供的一種附加手段,例如,在S3C2440處理器中,把內部整合的I2C、RTC、 SPI、LCD、看門狗等控制器都歸納為platform_device,而它們本身就是字元裝置。
/* defined in */ struct platform_device { const char * name; / * 设备名 */ u32 id; /* 用于标识该设备的ID */ struct device dev; /* 真正的设备(Platform设备只是一个特殊的设备, 因此其核心逻辑还是由底层的模块实现)*/ u32 num_resources; / * 设备所使用各类资源数量 */ struct resource * resource; / * 资源 */ }; /* defined in */ struct resource { resource_size_t start; /* 资源起始 */ resource_size_t end; /* 结束 */ const char *name; unsigned long flags; /* 类型 */ struct resource *parent, *sibling, *child; }; /* 设备驱动获取BSP定义的resource */ struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *, unsigned int flags, unsigned int num); #include int platform_device_register(struct platform_device *); void platform_device_unregister(struct platform_device *);
Tip: 和板級緊密相關的資源描述放在dev.paltform_data中。
platform_driver这个结构体中包含probe()、remove()、shutdown()、suspend()、resume()函数,通常也需要由驱动实现:
struct platform_driver { int (*probe)(struct platform_device *); int (*remove)(struct platform_device *); void (*shutdown)(struct platform_device *); int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state); int (*suspend_late)(struct platform_device *, pm_message_t state); int (*resume_early)(struct platform_device *); int (*resume)(struct platform_device *); struct device_driver driver; }; #include int platform_driver_register(struct platform_driver *); void platform_driver_unregister(struct platform_driver *);
系统中为platform总线定义了一个bus_type的实例platform_bus_type:
struct bus_type platform_bus_type = { .name = "platform", .dev_attrs = platform_dev_attrs, .match = platform_match, .uevent = platform_uevent, .pm = PLATFORM_PM_OPS_PTR, }; EXPORT_SYMBOL_GPL(platform_bus_type);
这里要重点关注其 match()成员函数,正是此成员函数确定了 platform_device 和 platform_driver之间如何匹配:
static int platform_match(struct device *dev, struct device_driver *drv) { struct platform_device *pdev; pdev = container_of(dev, struct platform_device, dev); return (strncmp(pdev->name, drv->name, BUS_ID_SIZE) == 0); }
通过本文,我们了解了platform在Linux设备驱动中的应用和作用,学习了如何编写、注册、匹配、修改和调试platform。我们发现,platform是一种非常适合嵌入式系统开发的方法,它可以让我们方便地描述和管理嵌入式设备,实现硬件无关性和高级功能。当然,platform也有一些注意事项和限制,比如需要遵循语法规范、需要注意兼容性问题、需要注意内存占用和性能影响等。因此,在使用platform时,我们需要有一定的硬件知识和经验,以及良好的编程习惯和调试技巧。希望本文能够为你提供一个入门级的指导,让你对platform有一个初步的认识和理解。如果你想深入学习platform,建议你参考更多的资料和示例,以及自己动手实践和探索。
以上是Linux裝置驅動之platform:一種描述和管理嵌入式裝置的簡單方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!