在Linux驅動程式編寫過程中,DMA程式設計是一種非常重要的技術。它可以實現高速資料傳輸,提高系統的效能和響應速度。在本文中,我們將深入探討Linux驅動技術(三) _DMA程式設計的實作原理與相關技術。
#DMA即Direct Memory Access,是一種允許週邊直接存取記憶體資料而沒有CPU參與的技術,當週邊裝置對於該區塊記憶體的讀寫完成之後,DMAC透過中斷通知CPU,這種技術多用於對資料量和資料傳輸速度都有很高要求的周邊控制,如顯示設備等。
#我們知道,為了提高系統運作效率,現代的CPU都採用多層快取結構,其中就包含使用多層Cache技術來快取記憶體中的資料來緩解CPU和記憶體速度差異問題。在這種前提下,顯而易見,如果DMA記憶體的資料已經被Cache快取了,而周邊又修改了其中的數據,這就會造成Cache資料和記憶體資料不符的問題,即DMA與Cache的一致性問題。為了解決這個問題,最簡單的辦法就是禁掉對DMA記憶體的Cache功能,顯然,這會導致效能的降低
#在有MMU的電腦中,CPU看到的是虛擬位址,發給MMU後轉換成實體位址,虛擬位址再經過對應的電路轉換成匯流排位址,就是周邊看到的位址。所以,DMA週邊看到的位址其實是匯流排位址。 Linux核心提供了對應的API來實現三種位址間的轉換:
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#DMA週邊並不一定能在所有的記憶體位址上執行DMA操作,此時應該使用DMA位址遮罩
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例如只能存取24位址的DMA外設,就使用dma_set_mask(dev,0xffffff)
以下是在核心程式中使用DMA記憶體的流程:
#如果在驅動器中使用DMA緩衝區,可以使用核心提供的已經考慮到一致性的API:
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#如果使用應用層的緩衝區建立的DMA申請而不是驅動中的緩衝區,可能只會使用kmalloc等函數進行申請,那麼就需要使用串流DMA緩衝區,此外,還要解決Cache一致性的問題。
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總之,DMA程式設計是Linux驅動程式編寫過程中不可或缺的一部分。它可以實現高速資料傳輸,提高系統的效能和響應速度。希望本文能幫助讀者更能理解Linux驅動技術(三) _DMA程式設計的實作原理與相關技術。
以上是深入探討Linux驅動技術(三) _DMA程式設計的實現原理與相關技術的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!