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HTML5 Canvas繪製文字及圖片的基礎教學_html5教學技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 15:51:51
原創
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繪製文字

在HTML5中,我們也可以在Canvas「畫布」上繪製我們所需的文字文字,其中所涉及的CanvasRenderingContext2D物件的主要屬性和方法如下:

属性或方法 基本描述
font 设置绘制文字所使用的字体,例如20px 宋体,默认值为10px sans-serif。该属性的用法与css font属性一致,例如italic bold 14px/30px Arial,宋体
fillStyle 用于设置画笔填充路径内部的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
fillText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 从指定坐标点位置开始绘制填充的文本文字。参数maxWidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。与本方法对应的样式设置属性为fillStyle
strokeText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 从指定坐标点位置开始绘制非填充的文本文字(文字内部是空心的)。参数maxWidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。该方法与fillText()用法一致,不过strokeText()绘制的文字内部是非填充(空心)的,fillText()绘制的文字是内部填充(实心)的。与本方法对应的样式设置属性为strokeStyle

從上面的API描述資訊中我們可以得知,在Canvas中可以使用兩種方式來繪製文字文字:一種是使用fillText() fillStyle來繪製填充(實心)的文字;一種是使用strokeText () strokeStyle繪製非填充(空心)的文字。

下面,我們先來看看如何使用canvas繪製實心文字,具體html程式碼如下:

JavaScript Code複製內容到剪貼簿
  1. html>   
  2.   
  3.   
  4. "UTF-8">   
  5. HTML5 Canvas繪製文字文字入門範例   
  6.   
  7.   
  8.   
  9.   
  10. "myCanvas" width="400px""400px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的瀏覽器不支援canvas標籤。   
  12.   
  13.   
  14. //取得Canvas物件(畫布)   
  15. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
  16. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
  17. if(canvas.getContext){     
  18.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
  19.     var ctx = canvas.getContext("2d";
  20.        
  21.     
  22. //設定字體樣式   
  23.     ctx.font = 
  24. "30px Courier New";   
  25.     
  26. //設定字型填色   
  27.     ctx.fillStyle = 
  28. "blue";   
  29.     
  30. //從座標點(50,50)開始繪製文字   
  31.     ctx.fillText(
  32. "CodePlayer 中文測驗", 50, 50);   
  33. }   
  34.   
  35.   
  36.   

對應的顯示效果如下:
2016314115913647.png (417×319)

接著,我們使其他環境條件都保持不變,再次使用strokeText() strokeStyle方式來繪製上述範例中的文字,對應的JavaScript程式碼如下:

JavaScript Code複製內容到剪貼簿
  1. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
  2. //取得Canvas物件(畫布)   
  3. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
  4. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
  5. if(canvas.getContext){     
  6.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
  7.     var ctx = canvas.getContext(        
  8.     //設定字體樣式
  9.        ctx.font = "30px Courier New"
  10. ;        
  11. //設定字體顏色
  12.        ctx.strokeStyle = 
  13. "blue"
  14. ;        
  15. //從座標點(50,50)開始繪製文字
  16.        ctx.strokeText(
  17. "CodePlayer 中文測驗"
  18. , 50, 50);    }   
  19.   
我們再次使用瀏覽器訪問頁面,將會看到如下顯示效果(效果圖片中的"CodePlayer"字樣其實也是空心的,只是由於字體較小導致兩側看起來重疊在了一起):


2016314115932550.png (415×313)

繪製圖片


在html5中,除了利用canvas繪製向量圖形之外,我們還可以在canvas「畫布」上繪製現有的圖片檔案。
首先,讓我們來看看使用canvas繪製圖像檔案需要用到CanvasRenderingContext2D物件的哪些主要屬性和方法:

XML/HTML Code
複製內容到剪貼簿
    drawImage(mixed image, int x, int y)  
以canvas上指定的座標點開始,依照影像的原始尺寸大小繪製整個影像。這裡的image可以是Image對象,也可以是Canvas物件(下同)。


XML/HTML Code
複製內容到剪貼簿
    drawImage(mixed image, int x, int y, int width, int height)  
  1. 以canvas上指定的座標點開始,以指定的大小(width和height)繪製整個影像,影像將根據指定的尺寸自動進行對應的縮放。
    drawImage(mixed image, int imageX, int imageY, int imageWidth, int imageHeight, int canvasX, int canvasY, int canvasWidth, int canvasHeight)
    將指定為左圖片上的局部圖片(image)角、寬度為imageWidth、高度為imageHeight的矩形部分)繪製到canvas中以(canvasX,canvasY)為左上角座標、寬度為canvasWidth、高度為canvasHeight的矩形區域中
    是的,你沒有看錯。要在canvas中繪製影像,我們可以使用一個名為drawImage()的方法,不過該方法具有三種不同的變體,每個方法變體允許接收的參數不僅數量不同,連參數的含義也不盡相同。

    在這裡,我們對上述三個變體分別舉例說明。

    首先,我們使用drawImage()的第一個變體在canvas上繪製Google的logo圖片(原始尺寸為550 x 190)。

    JavaScript Code複製內容到剪貼簿
    1. html>   
    2.   
    3.   
    4. "UTF-8">   
    5. HTML5 Canvas繪製影像入門範例   
    6.   
    7.   
    8.   
    9.   
    10. "myCanvas" width="400px""400px" style="border: 1px solid red;">   
    11. 您的瀏覽器不支援canvas標籤。   
    12.   
    13.   
    14. //取得Canvas物件(畫布)   
    15. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
    16. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
    17. if(canvas.getContext){     
    18.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
    19.     var ctx = canvas.getContext("2d";
    20.        
    21.     
    22. //建立新的圖片物件   
    23.     
    24. var img = new     
    25. //指定圖片的網址
    26.        img.src = 
    27. "http://www.365mini.com/image/google_logo.png"
    28. ;   ;   ;   
    29. ;       //瀏覽器載入圖片完成後再繪製圖片   
    30.     img.onload = function(){   
    31.         //以Canvas畫布上的座標(10,10)為起始點,繪製影像   
    32.         ctx.drawImage(img, 10, 10);             與
    33.     };   
    34. }   
    35.   
    36.   
    37.   

    對應的顯示效果如下:
    2016314120148169.png (421×312)

    由於Google的Logo影像過大,超過了canvas的尺寸範圍,因此只能顯示出影像的一部分。此時,我們使用第2個變體將Google的logo影像縮小到指定的寬度和高度,並繪製到canvas中。

    JavaScript Code複製內容到剪貼簿
    1. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
    2. //取得Canvas物件(畫布)   
    3. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
    4. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
    5. if(canvas.getContext){     
    6.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
    7.     var ctx = canvas.getContext("2d";        
    8.     
    9. //建立新的圖片物件        
    10. var img = new     //指定圖片的網址
    11.        img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png"
    12. ;   ;   ;   ;   
    13.     //瀏覽器載入圖片完成後再繪製圖片   
    14.     img.onload = function(){   
    15.         //以Canvas畫布上的座標(10,10)為起始點,繪製影像   
    16.         //影像的寬度和高度分別縮放至350px和100px   
    17.         ctx.drawImage(img, 10, 10, 350, 100);       
    18.     };   
    19. }   
    20.   
    我們將Google的logo影像進行縮放後,此時就可以在canvas中看到整個影像了:


    2016314120208134.png (417×311)最後,我們使用第三個方法變體將Google logo中的"Goo"部分圖像繪製到canvas中("Goo"部分的圖像大小可以使用Photoshop等工具測量得出,這裡直接使用測量後的結果)。

    JavaScript Code
    複製內容到剪貼簿
    1. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
    2. //取得Canvas物件(畫布)   
    3. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
    4. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
    5. if(canvas.getContext){     
    6.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
    7.     var ctx = canvas.getContext("2d";        
    8.     
    9. //建立新的圖片物件        
    10. var img = new     //指定圖片的網址
    11.        img.src = "http://www.365mini.com/image/google_logo.png"
    12. ;   ;   ;   ;   
    13.     //瀏覽器載入圖片完成後再繪製圖片   
    14.     img.onload = function(){   
    15.         /*  
    16.          * 將影像左側的"Goo"部分(即以座標(0,0)為左上角座標、寬度為332px、高度為190px的部分影像)
    17.          * 繪製在canvas中以座標(10,10)為左上角、寬度為332px、高度為190px的長方形區域  
    18.          *  
    19.          * canvas繪製影像的目標區域的寬度與高度與截取的部分影像尺寸一致,且  
    20.          * 就表示不進行縮放,以原始尺寸截取部分影像  
    21.          */                 ctx.drawImage(img, 0, 0, 332, 190, 10, 10, 332,190); 🎜>
    22.     };   
    23. }   
    24.   
    25. 此時,我們就可以看到canvas中顯示的"Goo"局部影像了:
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來源:php.cn
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