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《鳴潮》致玩家的一封信:劇情、美術、戰鬥全都大改

WBOY
發布: 2024-02-18 09:45:02
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《鳴潮》奏鳴測試即將於2月19日開啟。近日,《鳴潮》專案組發布了一則長文,詳細介紹了過去10個月的研發進程以及本次測試將帶給玩家的新內容。

各位漂泊者,大家好!

好久不見。距離上一次《鳴潮》公開測試已過去了一段時間,在此我們想先向一直關注與支持《鳴潮》的所有玩家表示感謝。這段時間,專案組基於大家的回饋與建議,圍繞遊戲內容進行了修改、調整與最佳化。在接近「奏鳴測試」開始前,我們想與大家分享這10個月的研發進程階段性小結,同時也「偷跑」一些測試新內容。

劇情

首先是劇情故事的調整。在這段時間,我們將《鳴潮》的劇情故事進行了重寫,刪除了有爭議的劇情,同時也針對性調整了角色人設。隨著上述內容的修改,任務動態、演出動畫、配音等資源也進行了大幅的重製版。本次測試新增了功能,部分劇情可使用此功能快速體驗後續情節。也新增了忌炎和凌陽專屬故事線,希望幫助大家充分感受角色的魅力,結合配套玩法感受更沉浸式的遊戲體驗。

《鳴潮》致玩家的一封信:劇情、美術、戰鬥全都大改

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#戰鬥

戰鬥體驗的持續打磨也是這段時間項目組著力的重點。在上一次測試的基礎上,優化了「延奏技能-變奏技能」為核心的戰鬥循環體驗。針對角色技能特效、通用戰鬥模組、戰鬥震屏體驗、畫面鏡頭鎖定等方面做了細緻調優。聲骸技能也進行了優化,整體戰鬥表現更流暢,同時部分聲骸技能的特殊功能也將在戰鬥中起到對策的作用。

本測試新增了鑑心、凌陽、卡卡羅3位角色,無常兇鷺、聚械機偶、朔雷之鱗3個BOSS以及傷痕新階段。在下調戰鬥上手難度的同時,部分區域也新增了高難度精英怪以及玩法供玩家挑戰,擊殺後必定掉落高價值獎勵。希望不管是否熱衷於動作遊戲的玩家都可以比較快地上手,且體驗到《鳴潮》動作戰鬥的「流暢」與「爽感」。

《鳴潮》致玩家的一封信:劇情、美術、戰鬥全都大改

美術

在美術表現上,整體優化方向是看起來更舒適、更有質感。我們啟動了更細緻的氛圍分級,解決玩家回饋的體驗疲勞問題。基於角色外觀,針對性地進行了渲染、形體、外觀、特效和服裝設計等優化。本次測試漂泊者也將體驗到天空海、異象雲、溯洄雨這些《鳴潮》世界特有的異像天氣,在特定區域,結合概念設計新增了客製化設計的奇觀點,希望能給大家帶來不一樣的體驗內容。

《鳴潮》致玩家的一封信:劇情、美術、戰鬥全都大改

其他

最後是聲骸系統最佳化與新活動。對比上一次測試的聲骸系統,本次測試新增了聲骸系統教學引導,同時降低了聲骸尋找獲取的門檻。初次獲得聲骸後,可在無音區內復刷機率獲得。當前聲骸搭配採用類似Tag的組裝方式,也使得聲骸之間的搭配策略更加自由。此外,新增了供漂泊者探索與收集。 「深墜異想奇境」限時活動,「飛簷同好會」賽道挑戰等新玩法活動也將在本次測試開放體驗。

《鳴潮》致玩家的一封信:劇情、美術、戰鬥全都大改

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#由於目前遊戲持續開發,本次測試也有一些正在優化內容,可能會為漂泊者帶來不佳的遊戲體驗。當前角色及劇情配音資源暫未全部實裝,該資源持續製作中。部分行動端設備在遊戲過程中。可能會出現耗電速度增加、發熱發燙等問題,後續將優化跨平台效能體驗。 UI介面也在持續優化中,在此由衷感謝漂泊者的包容與理解!

我們深知目前的《鳴潮》還有很多不足,專案組會持續傾聽大家的意見,朝著「希望漂泊者喜歡」的方向努力,堅持一點一點地摳細節,目標是把內容做好,盡可能做到更好。後續關於開發進度及回饋,我們也將透過欄位與大家分享與交流。

期待與漂泊者在《鳴潮》「奏鳴測試」相見,再次感謝漂泊者一直以來對於《鳴潮》的關注與支持!

《鳴潮》專案群組

以上是《鳴潮》致玩家的一封信:劇情、美術、戰鬥全都大改的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:17173.com
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