文生圖新SOTA! Pika北大斯坦福聯合推出RPG,多模態協助解決文生圖兩大難題
近日,北大、史丹佛、以及爆火的Pika Labs聯合發表了一項研究,將大模型文生圖的能力提升到了新的高度。
論文網址:https://arxiv.org/pdf/2401.11708.pdf
程式碼網址:https://github.com/YangLing0818/RPG-DiffusionMaster
論文作者提出了一個創新的方法,利用多模態大語言模型(MLLM)的推理能力,來改進文字到圖像生成/編輯的框架。
換言之,此方法旨在提昇文生成模型在處理包含多個屬性、關係和物件的複雜文字提示時的表現表現。
話不多說,直接上圖:
#A green twintail girl in orange dress is sitting on the sofa while a messy desk under a big window on the left, a lively aquarium is on the top right of the sofa, realistic style.
一個穿著橙色連身裙的雙馬尾女孩坐在沙發上,大窗戶旁是凌亂的辦公桌,右上方擺放著一個活潑的水族館,房間風格寫實主義。
面對關係複雜的多個對象,模型所給予的整個畫面的結構、人與物品的關係都非常合理,使觀者眼前一亮。
而對於同樣的提示,我們來看看目前最先進的SDXL和DALL·E 3的表現:
再看一下新框架面對多個物件綁定多個屬性時的表現:
研究人員將這個框架命名為RPG(Recaption,Plan and Generate),採用MLLM作為全域規劃器,將複雜影像的產生過程分解為子區域內多個更簡單的生成任務。From left to right, a blonde ponytail Europe girl in white shirt, a brown curly hair African girl in blue shirt printed with a bird, an Asian young man with black short hair in suit are walking in the campus happily.##papp
從左到右,一個穿著白色襯衫、綁著金髮馬尾辮的歐洲女孩,一個穿著印著小鳥的藍色襯衫、棕色捲髮的非洲女孩,一個穿著西裝、黑色短髮的亞洲年輕人正開心地在校園裡散步。
實驗表明,本文提出的RPG框架優於目前最先進的文字圖像擴散模型,包括DALL·E 3和SDXL,尤其是在多類別物件合成以及文字圖像語義對齊方面。
值得注意的是,RPG框架可以廣泛地相容於各種MLLM架構(如MiniGPT-4)和擴散骨幹網路(如ControlNet)。
RPG
目前的文生圖模型主要有兩個問題:1. 基於佈局或基於注意力的方法只能提供粗略的空間引導,而且難以處理重疊的物件;2. 基於回饋的方法需要收集高品質的回饋數據,並產生額外的訓練成本。為了解決這些問題,研究者提出了RPG的三個核心策略,如下圖所示:
將文字提示轉換為高度描述性的提示,提供資訊增強的提示理解和擴散模型中的語義對齊。 使用MLLM來辨識使用者提示y中的關鍵字詞,以獲得其中的子項: # #使用LLM將文字提示符分解為不同的子提示符,並進行更詳細的重新描述: 透過這種方式,可以為每個子提示產生更密集的細粒度細節,以有效地提高生成影像的保真度,並減少提示和影像之間的語義差異。 #將影像空間分割成互補的子區域,並為每個子區域分配不同的子提示,同時將生成任務分解為多個更簡單的子任務。 具體來說,將影像空間H×W分割為若干互補區域,並將每個增強子提示符號指派給特定區域R: #利用MLLM強大的思維鏈推理能力,進行有效的區域劃分。透過分析重新獲得的中間結果,就能為後續的影像合成產生詳細的原理和精確的說明。 在每個矩形子區域內,獨立產生由子提示引導的內容,隨後調整大小和連接的方式,在空間上合併這些子區域。 這種方法有效地解決了大模型難以處理重疊物件的問題。此外,論文擴展了這個框架,以適應編輯任務,採用基於輪廓的區域擴散,從而對需要修改的不一致區域精確操作。 #如上圖所示。在複述階段,RPG採用MLLM作為字幕來複述來源圖像,並利用其強大的推理能力來識別圖像和目標提示之間的細粒度語義差異,直接分析輸入圖像如何與目標提示對齊。 使用MLLM(GPT-4、Gemini Pro等)來檢查輸入與目標之間關於數值準確性、屬性綁定和物件關係的差異。由此產生的多模態理解回饋將交付給MLLM,用於推理編輯計畫。 我們來看看生成效果在以上三個方面的表現,首先是屬性綁定,對比SDXL、DALL·E 3和LMD : 我們可以看到在所有三項測試中,只有RPG最準確地反映了提示所描述的內容。 接著是數值準確性,顯示順序同上(SDXL、DALL·E 3、LMD 、RPG): -沒想到要數這件事情對於文生圖大模型還挺難的,RPG輕鬆戰勝對手。 最後一項是還原提示中的複雜關係: #此外,也可以將區域擴散擴展為分層格式,將特定子區域劃分為較小的子區域。 如下圖所示,當增加區域分割的層次結構時,RPG可以在文字到影像的生成方面實現顯著的改進。這為處理複雜的生成任務提供了一個新的視角,使我們有可能產生任意組成的影像。 多模態重新調整
思想鏈規劃
補充區域擴散
文字引導的圖像編輯
以上是文生圖新SOTA! Pika北大斯坦福聯合推出RPG,多模態協助解決文生圖兩大難題的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

想像一下,一個人工智慧模型,不僅擁有超越傳統運算的能力,還能以更低的成本實現更有效率的效能。這不是科幻,DeepSeek-V2[1],全球最強開源MoE模型來了。 DeepSeek-V2是一個強大的專家混合(MoE)語言模型,具有訓練經濟、推理高效的特點。它由236B個參數組成,其中21B個參數用於啟動每個標記。與DeepSeek67B相比,DeepSeek-V2效能更強,同時節省了42.5%的訓練成本,減少了93.3%的KV緩存,最大生成吞吐量提高到5.76倍。 DeepSeek是一家探索通用人工智

AI,的確正在改變數學。最近,一直十分關注這個議題的陶哲軒,轉發了最近一期的《美國數學學會通報》(BulletinoftheAmericanMathematicalSociety)。圍繞著「機器會改變數學嗎?」這個話題,許多數學家發表了自己的觀點,全程火花四射,內容硬核,精彩紛呈。作者陣容強大,包括菲爾茲獎得主AkshayVenkatesh、華裔數學家鄭樂雋、紐大電腦科學家ErnestDavis等多位業界知名學者。 AI的世界已經發生了天翻地覆的變化,要知道,其中許多文章是在一年前提交的,而在這一

谷歌力推的JAX在最近的基準測試中表現已經超過Pytorch和TensorFlow,7項指標排名第一。而且測試並不是JAX性能表現最好的TPU上完成的。雖然現在在開發者中,Pytorch依然比Tensorflow更受歡迎。但未來,也許有更多的大型模型會基於JAX平台進行訓練和運行。模型最近,Keras團隊為三個後端(TensorFlow、JAX、PyTorch)與原生PyTorch實作以及搭配TensorFlow的Keras2進行了基準測試。首先,他們為生成式和非生成式人工智慧任務選擇了一組主流

波士頓動力Atlas,正式進入電動機器人時代!昨天,液壓Atlas剛「含淚」退出歷史舞台,今天波士頓動力就宣布:電動Atlas上崗。看來,在商用人形機器人領域,波士頓動力是下定決心要跟特斯拉硬剛一把了。新影片放出後,短短十幾小時內,就已經有一百多萬觀看。舊人離去,新角色登場,這是歷史的必然。毫無疑問,今年是人形機器人的爆發年。網友銳評:機器人的進步,讓今年看起來像人類的開幕式動作、自由度遠超人類,但這真不是恐怖片?影片一開始,Atlas平靜地躺在地上,看起來應該是仰面朝天。接下來,讓人驚掉下巴

本月初,來自MIT等機構的研究者提出了一種非常有潛力的MLP替代方法—KAN。 KAN在準確性和可解釋性方面表現優於MLP。而且它能以非常少的參數量勝過以更大參數量運行的MLP。例如,作者表示,他們用KAN以更小的網路和更高的自動化程度重現了DeepMind的結果。具體來說,DeepMind的MLP有大約300,000個參數,而KAN只有約200個參數。 KAN與MLP一樣具有強大的數學基礎,MLP基於通用逼近定理,而KAN基於Kolmogorov-Arnold表示定理。如下圖所示,KAN在邊上具

人臉偵測辨識技術已經是一個比較成熟且應用廣泛的技術。而目前最廣泛的網路應用語言非JS莫屬,在Web前端實現人臉偵測辨識相比後端的人臉辨識有優勢也有弱勢。優點包括減少網路互動、即時識別,大大縮短了使用者等待時間,提高了使用者體驗;弱勢是:受到模型大小限制,其中準確率也有限。如何在web端使用js實現人臉偵測呢?為了實現Web端人臉識別,需要熟悉相關的程式語言和技術,如JavaScript、HTML、CSS、WebRTC等。同時也需要掌握相關的電腦視覺和人工智慧技術。值得注意的是,由於Web端的計

特斯拉機器人Optimus最新影片出爐,已經可以在工廠裡打工了。正常速度下,它分揀電池(特斯拉的4680電池)是這樣的:官方還放出了20倍速下的樣子——在小小的「工位」上,揀啊揀啊揀:這次放出的影片亮點之一在於Optimus在廠子裡完成這項工作,是完全自主的,全程沒有人為的干預。而且在Optimus的視角之下,它還可以把放歪了的電池重新撿起來放置,主打一個自動糾錯:對於Optimus的手,英偉達科學家JimFan給出了高度的評價:Optimus的手是全球五指機器人裡最靈巧的之一。它的手不僅有觸覺

目標偵測在自動駕駛系統當中是一個比較成熟的問題,其中行人偵測是最早得以部署演算法之一。在多數論文當中已經進行了非常全面的研究。然而,利用魚眼相機進行環視的距離感知相對來說研究較少。由於徑向畸變大,標準的邊界框表示在魚眼相機當中很難實施。為了緩解上述描述,我們探索了擴展邊界框、橢圓、通用多邊形設計為極座標/角度表示,並定義一個實例分割mIOU度量來分析這些表示。所提出的具有多邊形形狀的模型fisheyeDetNet優於其他模型,並同時在用於自動駕駛的Valeo魚眼相機資料集上實現了49.5%的mAP
