俗話說得好,「裁員」廣進!
在咱們在過春節的時候,暴雪那邊也在新金主爸爸的授意下,開啟了收購後大規模的「廣進」計畫。那麼,暴雪到底有多少核心項目被砍了呢?今天,我們就來盤一盤。
一、《代號:奧德賽》
#原以為《代號:奧德賽》的存在,是微軟收購動視暴雪的一個很重要因素,沒想到人家壓根就沒看上這款由暴雪自研的多人生存建造遊戲,反手就把棺材板給蓋得嚴嚴實實。
這個遊戲專案的取消,主要還是因為暴雪內部混亂的研發流程,把原計劃放在手遊端推出的專案做著做著變成了一款非端遊不可承載的大型遊戲,搞得研發團隊不得不在做了一大半的情況下,強行改變遊戲引擎跟幾乎全部的底層代碼,把這項目給砸手裡了。
當然,根據前暴雪總裁Mike Ybarra的說法來看,這款遊戲的潛力異常巨大,是值得投入大量精力去做底層程式碼重寫的存在。
只可惜,微軟壓根沒就理會暴雪拋出的這個媚眼,直接一刀把《代號:奧德賽》的研發團隊給砍掉了。
另外,根據內部情報來看,微軟還砍掉了2-3個暴雪自研很久的內部項目,原因大部分都是因為需要投入大量精力與金錢,以及這些遊戲都架構在暴雪自研引擎上。
總之,在未來,暴雪想要做出什麼新作,應該是很難的了。
二、戰網用戶端
當微軟宣布《暗黑破壞神4》會在3月28日登入XGP,並加入免費遊玩遊戲清單時,暴雪自研的戰網客戶端就處於十分尷尬的地位。
畢竟,嫁出去的姑娘就跟潑出去的水一樣,你暴雪都被微軟給收購了,自然也要連著戶口本一起轉移過去。有且僅供動視暴雪用戶登入的戰網,少說也要跟Xbox端進行一個互通互聯,至於未來有沒有獨立存在的必要,咱得看微軟的眼色。
所以,咱們國服玩家到底會用戰網登入《魔獸世界》,還是直接上XGP來遊玩,這也不好說,反正不讓國服開放的阻力又多了一個。
三、《鬥陣特攻2》PVE專案
雖然《鬥陣特攻2》的PVE內容早在去年5月就宣告了取消,將不會有大版本更新性質的英雄團本。但真正打出致命一擊,讓它下土為安的還是,來自微軟方面的裁員鐵拳——人家直接砍掉了整個負責《鬥陣特攻2》PVE內容開發的製作小組。
相當地獄笑話的是,《鬥陣特攻2》第九季還是把這些人做的PVE內容給放了出來,也獲得了一些玩家的認可,就是不知道微軟後續會不會重新考慮起草一份新的僱傭合約。
四、電競部門
除了壞消息外,還有一些好消息,譬如說暴雪一直都搞不定的電競賽事,這一次可能真的要授權給第三方去辦了。
根據目前的情報來看,暴雪跟動視內部負責電競賽事運營的人員基本上被裁了9成,微軟並不計劃讓他們獨立舉辦第一方的電競賽事,而是在考慮跟第三方機構合作,把賽事版權給賣出去。
說白了,這東西就跟當年暴雪把賽事舉辦權授權丟給網易去辦是一個道理,讓第三方結合當地的實際情況進行運營,遠比暴雪瞎弄強得多。
一些上了年紀的玩家,也可以期待一下WCG重鑄昔日榮光的故事了,現在就看微軟跟賽事主辦單位怎麼去談了。
五、客服部門
暴雪引以為傲的客服溝通、社區管理部門,也受到了這次裁員風波的影響。
其中,比較騷的一個操作是暴雪在愛爾蘭科克辦事處裁掉了整整136人,大概是這個辦事處的70%員工,搞得人家副總理都急了,稱要暴雪這個決定並沒有率先通知工會管理者,所以他們將會為被裁員員工爭取工作的權利。
但即便是這個裁員遭到了一些當地工會管理者的反對,微軟方面也沒有停下裁掉客服部門的腳步,反倒是把大量業務給外包了出去,估摸玩家未來會很少看到某某暴雪設計師在玩家社群爆料的情況了。
六、QA測試部門
在微軟收購動視暴雪之前,QA測試部門就已經提前收到了離職通知書。
核心問題還是在於這個部門自疫情以來,領導者帶頭採用了線上辦公的模式。然後,等到許多暴雪內部領導者都組織「重返辦公室」計畫時,這群QA測試人員覺得無所謂,就一直採用了線上辦公的模式。
最後,搞到暴雪意識到不對勁,如果QA測試可以透過線上的模式解決,那我幹嘛還要費勁培養線下員工幹嘛,一怒之下就把QA這個部門都給裁了,轉為外包人員測試。
以上是暴雪大地震?被收購後開啟大規模「廣進」計劃,大量核心項目被砍!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!