libgdx 的偵錯網格
php小編子墨帶來的java問答專欄今天將討論libgdx遊戲引擎中的調試網格功能。 libgdx是一款功能強大的跨平台遊戲開發框架,其除錯網格功能可幫助開發者更好地除錯遊戲場景,提高開發效率。本文將詳細介紹如何在libgdx中啟用和使用偵錯網格,幫助開發者更好地利用這項功能進行遊戲開發。
問題內容
我能否以某種方式在我的libgdx 應用程式中繪製3d 網格,以便我可以放大和縮小該網格以查看我的應用程式發生了什麼? 例如,我試圖創建一個簡單的球體,它應該位於螢幕的中間,但事實並非如此,而且它被壓扁了或者是其他東西。
我想知道我的相機在哪裡以及相機的視角是多少,所有這些都在場景內。這是程式碼,因為 stackoverflow 要求提供程式碼。
@Override public void create() { modelBatch = new ModelBatch(); environment = new Environment(); environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f)); environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 10f, 10f, 20f)); cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); cam.position.set(150f, -9f, 200f); cam.lookAt(0, 0, 0); cam.near = 1f; cam.far = 300f; cam.update(); ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder(); model = modelBuilder.createSphere(120f, 120f, 120, 32, 32, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal); instance = new ModelInstance(model); instance.transform.set(new Vector3(100, 100, 0), new Quaternion()); }
我可以這樣做嗎?
解決方法
經過一番搜尋後,我發現了這個令人驚嘆的 libgdx 範例列表,包括帶軸的網格:
private void createaxes() { final float grid_min = -viewportwidth; final float grid_max = viewportwidth; final float grid_step = viewportwidth / 10; modelbuilder modelbuilder = new modelbuilder(); modelbuilder.begin(); meshpartbuilder builder = modelbuilder.part("grid", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.light_gray); for (float t = grid_min; t <= grid_max; t += grid_step) { builder.line(t, 0, grid_min, t, 0, grid_max); builder.line(grid_min, 0, t, grid_max, 0, t); } builder = modelbuilder.part("axes", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.red); builder.line(0, 0, 0, 100, 0, 0); builder.setcolor(color.green); builder.line(0, 0, 0, 0, 100, 0); builder.setcolor(color.blue); builder.line(0, 0, 0, 0, 0, 100); model axesmodel = modelbuilder.end(); models.add(axesmodel); modelinstance instance = new modelinstance(axesmodel); instances.add(instance); }
這裡是一個如何使用它的範例:https://www.php.cn/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f
您可以在modelbuilder
上使用「 createlinegrid」來建立一個在x-z中延伸的網格(除非您旋轉它) > 飛機。
例如:
grid = modelbuilder.createlinegrid( 32, 32, 10.0f, 10.0f, new material(colorattribute.creatediffuse(color.red)), vertexattributes.usage.position | vertexattributes.usage.normal); gridinstance = new modelinstance(grid);
其中 grid
是 model
,gridinstance
是 modelinstance
。
然後,您只需將 render
呼叫包含到您的 modelbatch
中即可:
modelBatch.render(gridInstance);
在您的程式碼上執行此操作會產生以下渲染:
您可以自訂網格線的數量及其間距以滿足您的需求。
以上是libgdx 的偵錯網格的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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