春節的砲竹聲猶在耳畔,農曆新年伊始,《射雕》計畫組官宣:公測正式定檔3月28日!
目前,《射雕》的核心開發工作已經完成,已到了最後淬煉鋒芒的收尾優化階段。
3月28日,等諸位共赴江湖之約!
——《射鵰》:五個方面,讓武俠真正自由-
隨著《射鵰》的開發逐漸深入,專案組說:他們「做最頂級金庸遊戲」的目標依然不變,同時另一個念頭也逐漸浮現在他們的腦海之中-【他們要讓武俠真正自由! 】
市場普遍存在的滾服模式,的確能在短期內刺激消費、帶來換區重開的新鮮感。
然而長期看來卻是飲鴯止渴,削弱遊戲的生命力。
基於長線營運的核心理念,《射雕》專案組決定摒棄傳統路徑,讓《射雕》徹底告別滾服模式,做「世界一服」。
《射雕》的世界將是一個無限生長的江湖-十二時辰與現實時間同步,擁有可以自由創造的產業系統。玩家們可以在大世界上的各處⾃建房、開商舖、辦宴會,如原住民一般成為⼤宋江湖的⼀員。
在這裡,每位玩家都是江湖故事的重要參與者和推動者,每道足跡都將為這個平行世界書寫下濃墨重彩的一筆。
在《射雕》的設計理念中,為各位玩家營造一個舒適且自主的遊戲環境,始終位列前列。
秉持著這個核心精神,專案組為此設計了海量的一次性探索內容,摒棄傳統課程表式的進度設定。
真正的江湖不應受限於進度的束縛,而應該讓每位玩家在各自的步調下,都能充分感受《射雕》的樂趣,實現真正意義上的想玩才玩的江湖人生。
無論是選擇將《射雕》作為深度投入、穩定不變的主遊戲,還是僅僅在閒暇之餘悠然進入、享受片刻的武俠風情,《射雕》都將始終如一,靜候各位到來。
武俠不一定只有刀光劍影和腥風血雨,武俠遊戲的核心樂趣也不僅僅在於單純的數值比拼,所謂的「人權職業」、「親兒子」、「親女兒」更不應該束縛玩家的手腳。
這是《射鵰》自由武俠的第三層意義-身分自由。
戰鬥上,《射雕》將顛覆傳統戰法牧職業的定位桎梏,讓玩家可以隨心所欲地更換武器和身份,只用培養一個角色就能攻乳防兼備;
交互上,每一個NPC都有情感溫度,都帶著江湖人情味,都能感受到禮尚往來的豪爽,而非只是一串冷冰冰的數據;
#社交上,《射雕》將所有玩家聚攏到同一片天地之間,打造了一個無縫銜接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正實現“天涯若比鄰”的攜友同遊。
或許只是一次無意間的出手相助,例如在世界頻道回應他人的五行靈匣開啟求助,就可能結下一段珍貴的江湖奇緣。
世界寬廣,人海無邊,總有機會在《射雕》的廣闊天地中遇見志趣相投的同道中人,共同開闢那片屬於你們的快樂天地。
《射雕》將遊戲中的遊戲經濟體系打造為公平公正、永續發展的形態,策劃了一系列革新方案,專案組最終想做的是-顛覆網路遊戲的傳統價值觀念,重新定義網遊價格!
在現今這個快節奏、追求一夜致富的時代,《射雕》專案組選擇「反其道而行」。
《射雕》只想賺穩健且持久的“慢錢”,而不是急於求成的一時之利。
正如武俠小說中警示的一樣,貪圖一日千里的功力增長往往導致根基不穩、後勁不足。
計畫小組同樣堅信,「慢錢」所蘊含的長遠發展與穩健營運概念,才是滋養遊戲生態健康發展的基石所在。
這一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神-專案組期望每位玩家能在這片廣袤無垠的江湖世界中從容漫步,不受快餐式消費壓力的裹挾。
《射鵰》專案組懷抱著敬意與滿腔熱忱,以《射鵰英雄傳》《神鵰俠情侶》《倚天屠龍記》原著三部曲IP打造《射雕》。
專案組表示想做到還原度不只是一個IP遊戲理當做到的100%,而想要實現150%的還原。
在高度忠於原著的基礎上,《射雕》為玩家們建構了多維度、多視角的故事線,可以從不同角度深入探索並親身體驗金庸先生筆下的宏大宇宙。
大家不僅能親歷原著三部曲所有的經典瞬間,更有機會親手改寫部分走向,填補原著中的種種遺憾。
那些書中躍然紙上的上百種武學絕技,如今都在《射雕》中生動具象的再現,只需輕點指尖,即可感受到刀光劍影中蘊含的無盡魅力。
《射雕》專案小組表示也在遊戲中建構了鮮活且立體的角色生態體系,搭載智慧AI系統,呈現金庸群俠們的日常生活軌跡、獨特個性和興趣。
他們每天都擁有不同的行蹤與故事,玩家們可以與他們建立起深厚的友誼,甚至討教武學秘籍,親身融入這鮮活且充滿變數的武林世界。
——《射雕》江湖新風貌,期待與你相遇——
春節期間,《射雕》計畫組緊鑼密鼓地進行了公測前的最後的深度調優,他們迫不及待地與各位玩家分享最新成果:
《射雕》增設了「劇情跳過」功能,玩家們可以依照個人喜好自由把控故事進程。
無論是熱衷於沉浸式地體驗每一段金庸筆下的經典橋段,還是希望快速推進、專注於酣暢淋漓的戰鬥與大世界探索,項目組都希望能夠尊重並支持各位的選擇。
另外,專案小組說:在提升過場動畫品質的同時,也實裝並優化了角色間的對話口型同步及語音表現力,透過更為真實生動的互動場景,讓每一次劇情對話都彷彿穿越時空的面對面交談。
自《射雕》立項起,在美術層面就定下了宋次元基調,整個《射雕》江湖就是一個基於南宋真實歷史中建構而成的繁華盛世。計畫組深入挖掘歷史底蘊,打造了一系列最道地的宋代時裝外觀。
這份獨屬於大宋風貌的典雅與華麗,不僅能夠被各位玩家的角色穿上身,俠侍也同樣能換上玩家的時裝,共赴這場跨越千年的時尚饗宴。
此外,目前俠客的臉模已經完成了進一步的品質迭代,危月、昴日等絕大部分NPC的臉模已經完成升級。
主角們的捏臉系統也迎來了全面革新,臉部模型更加細膩逼真,也提供了更為豐富的客製化選項,真正實現個性化的江湖之旅。
以「蓋世碑」為例,很多玩家認為這是「《射雕》有排行榜」的證據之一,其實不然。
專案小組表示設立這個功能初衷僅為記錄各位玩家的成長歷程,而非刺激過度消費。
在剛結束不久的付費測試中,據製作人披露,蓋世碑上榜名單中,超過一半的玩家付費在200元以下。這足以證明,《射雕》並非依賴高額付費來驅動戰力排行的競爭。
在《射雕》正式上線之前,專案組還將緊鑼密鼓地針對付費養成系統進行全方位的優化工作,做出一些利好玩家探索成長的實質措施。
目前已經確定取消可能帶來付費壓力的大月卡模式、增加金武學的多元化獲取管道,同時進一步降低遊戲前期的養成強度,讓每位玩家能夠更加輕鬆愉快地沉浸在這個武俠世界裡。
武學上新,戰鬥手感再升級
在未來的公測版本,《射雕》將在遊戲中新增24個全新武學招式!同時對戰鬥連擊鏈進行深度優化,讓動作銜接更流暢自然,打擊感更上一層樓。
無論是初入江湖的新手或是久經沙場的老將,都能在這絲滑到底的戰鬥體驗中感受到武俠動作的魅力所在。
——其他更多優化——
《射雕》專案組說:在未來的公測版本裡,產業系統也會迎來大規模的玩法上新和升級。
包括模擬真實江湖交際、廣結天下英豪的「宴請八方」玩法,充滿熱鬧非凡市井氣息的「街坊大巡遊」玩法,還有帶領大家探索武俠世界背後奇聞異錄的《裡世界」規則類怪談玩法等等。
同時,專案小組為了更能滿足玩家們的社交需求,選擇優化了擇地購屋中的配對找人功能。
而在技術層面,《射雕》專案組同樣不遺餘力地追求卓越,對三端設備的性能進行了又一輪深度優化。
未來將開放「極致畫質」和「高幀率」的運行選項,鏡頭切換之間的流暢度也將更加絲滑自然。
遊戲對硬體配置的要求也大幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等裝置的玩家們也能輕鬆玩《射雕》,享受酣暢淋漓的武俠之旅。
這一切的努力,都源自於《射雕》計畫組的真誠初心──致力於打造一個包容性更強、體驗更優的《射雕》江湖。
——說在最後——
值此《射雕》公測定檔這一重要時刻,專案組同樣滿懷激動與感慨,想要向所有玩家傳達的誠摯心意遠超以上所述。
計畫小組深知,每一次的進步與優化都離不開大家的關注與期待,而今《射雕》正穩紮穩打地向前邁進,向著那片浩渺江湖更深處探索。行走江湖,路途漫漫,前方仍有許多待完成的任務和挑戰等著他們。
在此,《射雕》熱切邀請諸位玩家整理行裝,共同踏上這段蓄勢待發的江湖之旅,一起迎接那個即將煥然一新的《射雕》世界。在這場期盼已久的約定中,一起見證《射雕》的成長與蛻變,共赴一場充滿驚喜與感動的武俠盛宴!
3月28日
奇妙江湖,處處有戲
關於《射雕》
網易旗艦級大世界武俠RPG《射雕》已正式定檔3月28日上線公測。作為首款基於UE4.27版本開發的武俠開放世界遊戲,《射雕》實現世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,並投入網易最新AI前沿技術,應用於智能NPC的打造,真正實現了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。
遊戲將基於原著三部曲所處的南宋時代,建構一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著專案組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的嚮往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀與時間線,逐步建構一個「金庸筆下的奇妙江湖」。
《射雕》官方網站&預約連結:https://wuxia.163.com/
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