英特爾第 13/14 代處理器設備運行虛幻引擎遊戲崩潰?原因找到了
本站 2 月 22 日訊息,如果你正在使用英特爾第 13/14 代處理器,那麼你是否注意到運行某些遊戲時,經常會崩潰?
根據使用者的回饋和相關調查,使用虛幻引擎的遊戲崩潰機率會更高。 Epic Games、英偉達和遊戲工作室深入調查之後,發現問題的罪魁禍首,就是英特爾的高功耗硬體。
受影響的處理器包括但不限於酷睿 i9-13900K、酷睿 i7-14900K 處理器,用戶回饋遊戲崩潰後會跳出「顯存已耗盡」錯誤。
RAD 公司近日發布長文,解釋說遊戲崩潰問題是BIOS 設定、英特爾處理器的高時脈頻率和高功耗共同造成的,導致了系統的不穩定性,在遊戲等大負載情況下,會出現預期外的行為。
本站附註:RAD 公司隸屬於 Epic Games 公司,負責開發 Bink 視訊編解碼器和 Oodle 資料壓縮技術。
RAD 公司表示,導致遊戲崩潰的原因並非Oodle 或Unreal,而是過於樂觀的BIOS 設置,導致一小部分處理器在高負載情況下超出預設的時脈頻率和功耗上限,並錯誤地執行指令。
RAD 表示,由於Oodle 資料解壓縮會執行額外的完整性檢查,導致錯誤訊息,因此虛幻引擎遊戲受到的崩潰影響似乎比其他遊戲更大。該錯誤也出現在 CineBench、Prime95 和 Handbrake 等軟體中。
《戰鎚:末世鼠疫2》和《戰鎚40K:暗潮》遊戲開發商Fatshark 表示2 個月前就發布提醒,指出英特爾i9-13900K / i7-13700K CPU 的玩家很容易出現崩潰問題,臨時解決方案就是使用英特爾Extreme Tuning Utility(XTU),將效能核心速度從x55 降到x54。
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