首頁 web前端 js教程 介紹一個簡單的JavaScript類別框架_基礎知識

介紹一個簡單的JavaScript類別框架_基礎知識

May 16, 2016 pm 03:52 PM
javascript 框架

 在寫work-in-progress JavaScript book一書時,對於javascript繼承體系,我花費了相當的時間,並在該過程中研究了各種不同的模擬經典類別繼承的方案。在這些技術方案中,我最為推崇的是base2與Prototype的實作。

從這些方案中,應該能提煉出一個具有其思想內涵的框架,該框架須具有簡單、可重用、易於理解並無依賴等特點,其中簡單性與可用性是重點。以下是使用範例:
 

var Person = Class. extend ( {
 init: function (isDancing ) {
  this. dancing = isDancing;
 },
 dance: function ( ) {
  return this. dancing;
 }
} );
var Ninja = Person.extend({
 init: function(){
  this._super( false );
 },
 dance: function(){
  // Call the inherited version of dance()
  return this._super();
 },
 swingSword: function(){
  return true;
 }
});
var p = new Person(true);
p.dance(); // => true
var n = new Ninja();
n.dance(); // => false
n.swingSword(); // => true
// Should all be true
p instanceof Person && p instanceof Class &&
n instanceof Ninja && n instanceof Person && n instanceof Class
登入後複製

 

有幾點要留意:

  •     建構子須簡單(透過init函數來實現),
  •     新定義的類比須繼承於現有的類,
  •     所有的‘類'都繼承於始祖類:Class,因此如果要創建一個全新的類,該類必須為Class的子類,
  •     最具挑戰的一點:父類別的被覆寫方法必須能存取(透過設定情境環境)。
  •     在上面的範例中,你能發現透過this._super()來呼叫Person父類別的init()和dance()方法。

對結果相當滿意:使類別的定義結構化,保持單一繼承,並且能夠呼叫超類別方法。

簡單的類別創建與繼承

下面為其實現(方便閱讀並有註解),大概25行左右。歡迎並感謝提出建議。
 

/* Simple JavaScript Inheritance
 * By John Resig http://ejohn.org/
 * MIT Licensed.
 */
// Inspired by base2 and Prototype
( function ( ) {
 var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
 // The base Class implementation (does nothing)
 this.Class = function(){};
  
 // Create a new Class that inherits from this class
 Class.extend = function(prop) {
  var _super = this.prototype;
   
  // Instantiate a base class (but only create the instance,
  // don't run the init constructor)
  initializing = true;
  var prototype = new this();
  initializing = false;
   
  // Copy the properties over onto the new prototype
  for (var name in prop) {
   // Check if we're overwriting an existing function
   prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
    typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
    (function(name, fn){
     return function() {
      var tmp = this._super;
       
      // Add a new ._super() method that is the same method
      // but on the super-class
      this._super = _super[name];
       
      // The method only need to be bound temporarily, so we
      // remove it when we're done executing
      var ret = fn.apply(this, arguments);    
      this._super = tmp;
       
      return ret;
     };
    })(name, prop[name]) :
    prop[name];
  }
   
  // The dummy class constructor
  function Class() {
   // All construction is actually done in the init method
   if ( !initializing && this.init )
    this.init.apply(this, arguments);
  }
   
  // Populate our constructed prototype object
  Class.prototype = prototype;
   
  // Enforce the constructor to be what we expect
  Class.prototype.constructor = Class;
  // And make this class extendable
  Class.extend = arguments.callee;
   
  return Class;
 };
})();
登入後複製

其中  「初始化(initializing/don't call init)」與「創建_super方法」最為棘手。接下來,我會對此做簡單的介紹,使得大家對其實現機制能更好的理解。

初始化

    為了說明函數原型式的繼承方式,先來看傳統的實作過程,即將子類別的prototype屬性指向父類別的一個實例。如下圖所示:

 

function Person ( ) { }
function Ninja ( ) { }
Ninja. prototype = new Person ( );
// Allows for instanceof to work:
(new Ninja()) instanceof Person
登入後複製

然而,這裡具有挑戰性的一點,便是我們只想要得到‘是否實例(instatnceOf)'的效果,而不需要實例一個 Person並調用其構造函數所帶來的後果。為防止這一點,在程式碼中設定一個bool參數initializing,只有在實例化父類別並將其配置到子類別的prototype屬性時, 其值才會為true。這樣處理的目的是區分開真正的實例化與設計繼承時這兩種呼叫建構函式之間的區別,進而在真正實例化時呼叫init方法:
 

if ( !initializing )
 this.init.apply(this, arguments);
登入後複製

    值得特別注意的是,因為在init函數中可能會運行相當費資源的程式碼(如連接伺服器,創建DOM元素等,誰也無法預測),所以做出區分是完全必要的。

超類別方法(Super Method)

使用繼承時,最常見的需求就是子類別能存取超類別被覆寫的方法。在這個實作下,最終的方案便是提供一個臨時方法(._super),該方法指向超類別方法,並且只能在子類別方法中存取。
 

var Person = Class. extend ( {
 init: function (isDancing ) {
  this. dancing = isDancing;
 }
} );
var Ninja = Person.extend({
 init: function(){
  this._super( false );
 }
});
var p = new Person(true);
p.dancing; // => true
var n = new Ninja();
n.dancing; // => false
登入後複製


要實現這項功能需要幾步處理。首先,我們使用extend來合併基本的Person實例(類別實例,上面我們提到其建構過程)與字面物件(Person.extend()的函數參數)。在合併過程中,做了簡單的檢查:首先檢查將被合併的屬性是否為函數,如為函數,然後檢查將被覆寫的超類別屬性是否也為函數?如果這兩個檢查都為true,則需要為該屬性準備_super方法。

注意,在這裡建立了一個匿名閉包(傳回的是函數物件)來封裝增加的super方法。基於維護運行環境的需要,我們應該將舊的this._super(不管其是否存在)保存起來以備函數運行後重置,這有助於在有相同名稱(不想偶然丟失對象指針)的情況下發生不可預測的問題。

然後,建立新的_super方法,該方法物件僅指向超類別中被覆寫的方法。謝天謝地,不用對_super做任何改動或變更作用域,因為函數的執行環境會隨著函數呼叫物件自動變更(指標this會指向超類別).

最後,呼叫字面量物件的方法,方法執行中可能會使用this._super(),方法執行後,將屬性_super重設回原來狀態,之後return退出函數。


以上可以有許多種方案能達到相同的效果(我之前曾見過將super綁定到其自身,然後用arguments.callee訪問),但是感覺還是這種方法最能能體現可用性與簡潔性的特點。

在我已完成的多個基於javascript原型的工作中,只有這個類別繼承實作方案是我發表出來與大家分享的。我認為,簡潔的程式碼(易於學習,易於繼承,更少下載)更需要提出來讓大家探討,因此,對於學習javascript類別構造與繼承的人來說,這套實現方案是一個好的開始。

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1664
14
CakePHP 教程
1423
52
Laravel 教程
1317
25
PHP教程
1268
29
C# 教程
1242
24
如何評估Java框架商業支援的性價比 如何評估Java框架商業支援的性價比 Jun 05, 2024 pm 05:25 PM

評估Java框架商業支援的性價比涉及以下步驟:確定所需的保障等級和服務等級協定(SLA)保證。研究支持團隊的經驗和專業知識。考慮附加服務,如昇級、故障排除和效能最佳化。權衡商業支援成本與風險緩解和提高效率。

PHP 框架的學習曲線與其他語言框架相比如何? PHP 框架的學習曲線與其他語言框架相比如何? Jun 06, 2024 pm 12:41 PM

PHP框架的學習曲線取決於語言熟練度、框架複雜性、文件品質和社群支援。與Python框架相比,PHP框架的學習曲線較高,而與Ruby框架相比,則較低。與Java框架相比,PHP框架的學習曲線中等,但入門時間較短。

Java框架的效能比較 Java框架的效能比較 Jun 04, 2024 pm 03:56 PM

根據基準測試,對於小型、高效能應用程序,Quarkus(快速啟動、低記憶體)或Micronaut(TechEmpower優異)是理想選擇。 SpringBoot適用於大型、全端應用程序,但啟動時間和記憶體佔用稍慢。

PHP 框架的輕量級選項如何影響應用程式效能? PHP 框架的輕量級選項如何影響應用程式效能? Jun 06, 2024 am 10:53 AM

輕量級PHP框架透過小體積和低資源消耗提升應用程式效能。其特點包括:體積小,啟動快,記憶體佔用低提升響應速度和吞吐量,降低資源消耗實戰案例:SlimFramework創建RESTAPI,僅500KB,高響應性、高吞吐量

golang框架文件最佳實踐 golang框架文件最佳實踐 Jun 04, 2024 pm 05:00 PM

編寫清晰全面的文件對於Golang框架至關重要。最佳實踐包括:遵循既定文件風格,例如Google的Go程式設計風格指南。使用清晰的組織結構,包括標題、子標題和列表,並提供導覽。提供全面且準確的信息,包括入門指南、API參考和概念。使用程式碼範例說明概念和使用方法。保持文件更新,追蹤變更並記錄新功能。提供支援和社群資源,例如GitHub問題和論壇。建立實際案例,如API文件。

如何為不同的應用場景選擇最佳的golang框架 如何為不同的應用場景選擇最佳的golang框架 Jun 05, 2024 pm 04:05 PM

根據應用場景選擇最佳Go框架:考慮應用類型、語言特性、效能需求、生態系統。常見Go框架:Gin(Web應用)、Echo(Web服務)、Fiber(高吞吐量)、gorm(ORM)、fasthttp(速度)。實戰案例:建構RESTAPI(Fiber),與資料庫互動(gorm)。選擇框架:效能關鍵選fasthttp,靈活Web應用選Gin/Echo,資料庫互動選gorm。

Java框架學習路線圖:不同領域中的最佳實踐 Java框架學習路線圖:不同領域中的最佳實踐 Jun 05, 2024 pm 08:53 PM

針對不同領域的Java框架學習路線圖:Web開發:SpringBoot和PlayFramework。持久層:Hibernate和JPA。服務端響應式程式設計:ReactorCore和SpringWebFlux。即時計算:ApacheStorm和ApacheSpark。雲端運算:AWSSDKforJava和GoogleCloudJava。

Golang框架學習過程中常見的迷思有哪些? Golang框架學習過程中常見的迷思有哪些? Jun 05, 2024 pm 09:59 PM

Go框架學習的迷思有以下5種:過度依賴框架,限制彈性。不遵循框架約定,程式碼難以維護。使用過時庫,帶來安全和相容性問題。過度使用包,混淆程式碼結構。忽視錯誤處理,導致意外行為和崩潰。

See all articles