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《冒險大作戰》屬性解析基礎篇(基礎+進階)

WBOY
發布: 2024-02-26 13:28:38
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php小編新一帶你深入探索《冒險大作戰》遊戲中的屬性解析,本文分為基礎篇和高級篇,詳細介紹了遊戲中各種屬性的含義和作用。從基礎屬性如攻擊力、防禦力到高級屬性如暴擊率、命中率,讓你全面了解屬性對遊戲角色的影響,助你在遊戲中取得更高的戰鬥力和勝率。立即閱讀,提升你的遊戲技能!

《冒險大作戰》屬性解析基礎篇(基礎+進階)

《冒險大作戰》屬性解析基礎篇基礎屬性

基礎屬性包括4個:基礎生命、基礎攻擊、基礎防禦、基礎攻速

基礎生命、基礎攻擊、基礎防禦、:基礎屬性組成:由人物10件裝備提供的 符石ⅠⅡⅢ(攻擊 防禦 生命) 冒險進階 人物少量基礎三維(可忽略)。

基礎攻速:由1級人物的初始攻速0.9(固定) 武器攻速構成了基礎攻速(鎏金1.9)

《冒險大作戰》屬性解析基礎篇高階屬性

高階屬性分為32個,分別為暴擊、連擊、反擊、擊暈、閃避、回復、忽略擊暈、忽略閃避、暴傷、抗暴、普攻係數、普攻減傷、連擊係數、連擊減傷、反擊係數、反擊減傷、減傷、擊飛、技能暴擊、技能暴傷、技能傷害、 技能減傷、BOSS傷害、BOSS減傷、同伴加成、同伴減傷、治癒率、治癒量、生命加成、攻擊加成、防禦加成、攻速加成

一、爆擊:普攻造成額外傷害,這裡的爆擊指的是爆擊幾率(初始值為0)

二、連擊:普攻額外攻擊一次,這裡的連擊指的是連擊幾率(初始值為0)

PS:連擊不觸發擊暈。

三、反擊:被攻擊時反擊一次,這裡的反擊指的是反擊幾率(初始值為0)

四、擊暈:普攻使敵暈眩,這裡的擊暈指的是擊暈幾率(初始值為0)

五、閃避:無視敵人普通攻擊,實際上除了主動技能必中外,其他都可以閃避,如擊暈,連擊,暴擊,反擊等

六、回覆:每秒回覆百分比生命

七、技能爆擊:技能造成額外傷害,這裡的技能暴擊指的是技能爆擊幾率(初始值為0)

裝備的兩個高級屬性,目前有以上這七種。也就是我們常說的主什麼屬性,副什麼屬性。

八、忽視擊暈:忽視敵人擊暈(初始值為0)

九、忽視閃避、忽視敵人閃避(初始值為0)

十、暴傷:暴擊傷害增加(初始值為200%),目前遊戲中有暴傷的有

十一、抗暴:忽視敵人暴擊傷害,與暴傷相互對應(初始值為100%)

PS:暴傷傷害=暴傷係數÷抗暴

十二、普攻係數(初始值為100%)

十三、普攻減傷(初始值為0)

十四、連擊係數(初始值為100%)

十五、連擊減傷(初始值為0%)

十六、反擊係數(初始值為100%)

十七、反擊減傷(初始值為0%)

十八、減傷:減少受到傷害(所有傷害)

十九、擊飛:普攻機率擊飛目標0.5秒,被擊飛期間無法進行普攻或釋放技能

二十、技能暴傷:技能暴擊後,傷害增加。 (初始值100%)

二十一、技能傷害:技能傷害增加

二十二、技能減傷:減少受到技能傷害

二十三、BOSS傷害:增加BOSS受到的傷害

二十四、BOSS減傷:減少受到BOSS的傷害

二十五、同儕傷害:增加同儕傷害

二十六、同儕減傷:減傷受到同儕傷害

二十七、治愈率:普攻時機率觸發治愈,回復一定生命

二十八、治癒量:觸發治癒回復生命的百分比

二十九-三十一、生命加成,攻擊加成,防禦加成:三維加成

三十二、攻速加成;攻擊速度提高

《冒險大作戰》屬性解析基礎篇最終屬性

基礎屬性×(1 進階屬性)(1 總全域屬性百分比)=最終屬性

以上是《冒險大作戰》屬性解析基礎篇(基礎+進階)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:mplife.com
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