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單例模式(Singleton Pattern)
工廠模式(Factory Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
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解析Golang的物件導向設計模式

Feb 28, 2024 am 11:27 AM
設計模式 物件導向 golang go語言

解析Golang的物件導向設計模式

Golang(也稱為Go語言)是由Google開發的程式語言,它在物件導向程式設計方面有自己獨特的設計模式。在本篇文章中,我們將探討Golang中常用的物件導向設計模式,並提供具體的程式碼範例來展示這些模式的實作方式。

單例模式(Singleton Pattern)

單例模式是一種最常用的設計模式之一,它確保某個類別只有一個實例,並提供一個全域存取點。在Golang中,可以透過使用sync.Once來實現單例模式。

package singleton

import "sync"

type singleton struct{}

var instance *singleton
var once sync.Once

func GetInstance() *singleton {
    once.Do(func() {
        instance = &singleton{}
    })
    return instance
}
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工廠模式(Factory Pattern)

工廠模式是一種創建型設計模式,它提供一個統一的介面來創建對象,而無需指定具體的類別。在Golang中,可以透過定義介面和具體的工廠結構體來實現工廠模式。

package factory

type Shape interface {
    draw() string
}

type Circle struct{}

func (c *Circle) draw() string {
    return "Drawing a circle"
}

type Rectangle struct{}

func (r *Rectangle) draw() string {
    return "Drawing a rectangle"
}

type ShapeFactory struct{}

func (f *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape {
    switch shapeType {
    case "circle":
        return &Circle{}
    case "rectangle":
        return &Rectangle{}
    default:
        return nil
    }
}
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觀察者模式(Observer Pattern)

觀察者模式是一種行為設計模式,它定義了一種一對多的依賴關係,當被觀察者的狀態改變時,所有依賴它的觀察者都會被通知。在Golang中,可以使用channel實作觀察者模式。

package observer

type Subject struct {
    observers []Observer
}

func (s *Subject) Attach(observer Observer) {
    s.observers = append(s.observers, observer)
}

func (s *Subject) Notify(message string) {
    for _, observer := range s.observers {
        observer.Update(message)
    }
}

type Observer interface {
    Update(message string)
}

type ConcreteObserver struct{}

func (o *ConcreteObserver) Update(message string) {
    println("Received message:", message)
}
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策略模式(Strategy Pattern)

#策略模式是一種行為設計模式,它定義一系列演算法,並使得這些演算法可以相互替換。在Golang中,可以透過定義介面和具體的策略結構體來實現策略模式。

package strategy

type Strategy interface {
    doOperation(int, int) int
}

type Add struct{}

func (a *Add) doOperation(num1, num2 int) int {
    return num1 + num2
}

type Subtract struct{}

func (s *Subtract) doOperation(num1, num2 int) int {
    return num1 - num2
}
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透過上面的範例程式碼,我們簡要介紹了Golang常用的物件導向設計模式,包括單例模式、工廠模式、觀察者模式和策略模式。這些設計模式可以幫助程式設計師更好地組織和設計他們的程式碼,提高程式碼的可重複使用性和可維護性。希望本文能對您有幫助!

以上是解析Golang的物件導向設計模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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