去年 2 月,本站曾測試過一次英特爾銳炫 A750 顯示卡的 4091 版本“雞血驅動”,其在老遊戲性能的提升上令人印象深刻。如今時隔一年,英特爾銳炫 A750 顯示卡再次歷經了數個驅動版本更新,那麼 2024 年這張 1500 元價位的顯示卡能否再給玩家帶來驚喜呢?
我們知道,在發售初期英特爾銳炫A750 顯示卡運行DX11 和DX9 等舊運行庫時,還需要轉譯處理,因此傳統舊遊戲中的表現並不理想,但是隨著官方勤奮的驅動更新節奏,週周小版本修復幾乎是家常便飯,目前已經擁有這張卡的老用戶應該深有體會,加上從去年8 月份的驅動重大更新到現在,英特爾Game On 的新遊戲支援數量不斷提升,不僅新增30 餘款新遊戲支持,老遊戲的性能表現也得到大幅加強,70 款熱門遊戲均有提升。
這次我們便以2024 年2 月更新的最新版5330 驅動版本,對比去年11 月發布的4972 大版本驅動更新,看看這次能否延續銳炫系列的「幀數暴漲傳統」。
考慮到主流玩家的裝機需求,本次測試採用i5-13600K B760M A750 的三件組組合,以便模擬真實用戶的配置情況,也能更好給到大家參考價值。
英特爾銳炫A750 顯示卡在跑分上一直是比較激進的,因此本次我們就簡單看下在最新版5330 驅動版本中,這張卡的理論性能表現,給到大家一個大致的印象。
首先是基於DX12 的3D Mark Time Spy 測試,我們進行3 次跑分,取中間值結果,顯示卡分數為12299,相較於RTX 3060 甚至是RTX 4060,均有一定幅度的優先,可見在DX12 新平台下,英特爾銳炫A750 顯示卡的底子還蠻強的。
而在基於DX11 的3D Mark Fire Strike 測試中,英特爾銳炫A750 的顯示卡分數突破了3 萬分,也是要比RTX 3060 和RTX 4060 要高的,毋庸置疑即便在DX11 這個較老的平台下,英特爾銳炫A750 顯示卡的理論表現也是很強勢的。
然後是3D Mark 中,代表DX12 光追性能的Port Royal 測試,英特爾銳炫A750 顯示卡拿下了691 分的顯卡成績,表現也是比較不錯的。整體來看,跑分完全不是銳炫 A750 的瓶頸,所以接下來我們主要來看看,這張卡在遊戲實戰中的表現究竟如何。
新版驅動更新的重點一直都是遊戲優化,也就是提升遊戲中的效能表現,並且隨著這兩年遊戲市場的回暖,玩家能玩到的優秀遊戲越來越多,對於英特爾銳炫A750 顯示卡來說,提升遊戲體驗意味著性價比被直線拉高。遊戲測試部分我們選取了6 款新舊遊戲進行測試,大部分遊戲採用最高畫質進行,如有其它畫質和選項變化測試中會單獨說明,測試分辨率為1080P 和2K,在線競技遊戲還會加入4K 解析度。
第一款遊戲是APEX 英雄,作為電競遊戲的代表之一,玩家當然希望幀數越高越好,並且幀數波動小,遊戲體驗才能舒適。進入遊戲後我們採用 Frame View 進行資料抓取,測試場景為訓練場。
在4972 年版本驅動中,1080P 解析度下平均幀數為228 幀,2K 解析度下平均幀數為167 幀,4K 解析度下平均幀數為100 幀,其實這樣的表現對於這張卡來說已經不差了。而在升級到最新的 5330 版驅動後,1080P 解析度下平均幀數提升到 286 幀,2K 解析度下平均幀數提升到 210 幀,4K 解析度下幀數也能達到 112 幀。也就是說,1080P 和 2K 解析度下平均幀數都有 25% 的提升,4K 解析度下也有 12% 的提升。
第二款遊戲《CS2》在版本更新後徹底棄用了DX9,轉向DX11,且對硬體效能的要求也大幅提升,放在整個線上競技遊戲中,也是效能壓力較大的遊戲。進入遊戲後我們採用預設高畫質,使用 Frame View 進行資料抓取,測試場景為 10 分鐘亂鬥模式。
測試結果非常有意思,在4972 舊版驅動下,1080P、2K 和4K 三種解析度下的平均幀數分別為188 幀、157 幀和77 幀,而在5330 新版驅動下,1080P、2K 和4K 三種分辨率下的平均幀數分別為255 幀、220 幀和112 幀,提升幅度分別為35%、40% 和45%,沒想到分辨率越高,幀數提升幅度越大,而且在5330 驅動版本中三種解析度下的平均幀均超過100 幀,遊戲體驗完全不用擔心。
第三款遊戲來自育碧家的《刺客教條:奧德賽》,雖然新作《刺客教條:幻景》首發就支持了英特爾Xess 技術,但咱們不能只測對i 卡優化好的遊戲不是,而且《刺客教條:奧德賽》作為「眾生平等」的硬體小殺手,不論是玩家數量還是對顯示卡的考驗,相比《刺客教條:幻景》都更有參考價值不是麼。
進入遊戲後,我們選擇很高畫質,運行遊戲自帶的基準測試。在 1080P 解析度下,4972 版舊驅動的平均幀數為 62 幀,5330 版新驅動的平均幀數為 81 幀,提升幅度約 30%。
而在2K 解析度下,4972 版舊驅動的平均幀數為54 幀,5330 版新驅動的平均幀數為65 幀,提升幅度約20%。這個結果還是比較讓我驚訝的,畢竟舊版驅動在 1080P 解析度下原本只能達到 60 幀及格線,2K 則跑不到 60 幀,而且還是降了一檔畫質。新款驅動下,這張卡無論 1080P 還是 2K 都能暢玩了,如果後續官方繼續優化,相信 1080P 解析度下平均幀破百也是有可能的。
第四款是經久不衰的軍事主題線上競技遊戲《戰地風雲5》,這款18 年發售的遊戲距今也有6 年了,但隨著近兩年EA 在Steam 上打骨折的促銷力度,使得遊戲的熱度和線上人數依舊非常多。
進入遊戲後,我們選擇最高畫質,關閉垂直同步,在1080P 解析度下4972 舊驅動的平均幀數為117 幀,5330 新驅動的平均幀數為159 幀,增幅達了35%。而在 2K 解析度下 4972 舊驅動的平均幀數為 88 幀,5330 新驅動的平均幀數為 115 幀,增幅也達到了 30%。雖然遊戲中進入訓練場時的固定片頭動畫依舊會出現掉到20 幀的情況,仍有優化空間,但整體的遊戲體驗提升顯而易見,尤其在2K 分辨率下游戲的幀率曲線平滑了不少,表現更加穩定。
第五款遊戲來自2K 家的經典回合製策略遊戲《文明6》,這款2016 年的遊戲發售距今已有8 年之久了,但還是被許多玩家樂此不疲地反覆遊玩,也因此有了“一杯茶,一包煙,一局《文明6》玩一天”的說法,雖然遊戲相對沒那麼“吃配置”,但也支持到了DX12。
進入遊戲後,將畫質選項都開到最高,選擇DX12 模式,在1080P 解析度下4972 舊驅動的平均幀數為154 幀,5330 新驅動的平均幀數為200 幀,增幅達到了30%。而在 2K 解析度下 4972 舊驅動的平均幀數為 138 幀,5330 新驅動的平均幀數為 169 幀,增幅也達到了 22%。實際玩下來也是毫無壓力的,只是因為我們採用了 4K 顯示器測試,只要開啟 DX12 不管選擇什麼解析度都會出現全螢幕跳視窗的問題,而 DX11 模式就沒有,算是個遊戲的小 BUG。
最後一款遊戲是上個月剛發售的日式RGB《如龍8》,作為系列主角桐生一馬的謝幕之作,該遊戲熱度很高,對顯示卡效能有一定要求,而且日系遊戲非常依賴驅動優化,大家應該都懂。
進入遊戲後,我們選擇最高畫質,關閉垂直同步,在1080P 解析度下4972 舊驅動的平均幀數為120 幀,5330 新驅動的平均幀數為170 幀,提升幅度高達41%。而在2K 解析度下,在4972 舊驅動的平均幀數為101 幀,5330 新驅動的平均幀數為142 幀,提升幅度也達到了40%,這個差距是以上所有遊戲中最高的,很明顯英特爾銳炫A750 顯示卡的「雞血補丁」同樣適用於新遊戲。
從本次測試的6 款遊戲上看,新版驅動所優化的遊戲在性能上至少都有20% 以上的提升,平均提升幅度均在30% 以上,相較於去年8 月之前驅動更新那種大開大合式的幀數暴漲,現在的A750 在驅動更新節奏上明顯更加平穩和成熟,對現有遊戲陣容的性能依舊有提升潛力,但能夠暢玩的主流遊戲越來越多。
對於已經擁有英特爾銳炫A750 這張顯示卡的老用戶來說,經過一年持續優化後,這張卡在DX11、DX12 平台的遊戲表現,基本上已經符合其外在理論性能跑分的水平了,屬於被充分發掘的“潛力股”,遊戲的不斷適配和優化,也意味著用戶購買它花費的1500 元,變得越來越划算,也更有價值。而手頭預算不高,又想體驗 3A 遊戲魅力的小夥伴,英特爾的誠意更是比畫餅要實在得多。
以上是英特爾銳炫 A750 顯示卡新版驅動體驗:越更新越強,至高 41% 遊戲效能提升的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!