Supersonic from Unity 遊戲下載量突破 49 億,成全球前四遊戲發行商
近日,Unity 旗下手遊發行商 Supersonic 迎來四周年。 data.ai 數據顯示,自 Supersonic 推出手遊發行解決方案以來,該平台已成功發行超過 100 款遊戲,全球下載量已突破 49 億次。
在手遊競爭異常激烈的2023 年,Supersonic from Unity 旗下有3 款遊戲成功躋身2023 年全球超休閒遊戲下載榜前十,分別是《Bridge Race》(第2 名)、《 Going Balls》(第3 名)和《Tall Man Run》(第9 名)。此外,《Bridge Race》和《Going Balls》也同時上榜2023 年全品類全球下載量榜單,分別位列第11 名和第12 名;不僅如此,《Tall Man Run》《Emoji Puzzle》《Build a Queen》《Slow Mo Run》和《Hide 'N Seek》 5 款遊戲也成功進入了2023 年全球下載量百強榜單。
憑藉著豐富的發行經驗,Supersonic from Unity 在去年成功打造了多款長紅遊戲。例如融合了多種遊戲機制的跑酷類超休閒遊戲《Build a Queen》,在去年8 月上線後,一個月內迅速躋身全球下載量第5 名,五個月累計下載量超過6000 萬,並始終穩定地保持在全球全品類遊戲下載量前二十。
同樣據data.ai 統計,憑藉Supersonic 旗下遊戲下載量,Unity 在2023 年成為全球第二大超休閒遊戲發行商和第四大遊戲發行商(僅次於Azur、騰訊和Onesoft )。同時,Unity 也名列 2023 年全球第七大發行商,其下載量直追 Meta、Google 和 ByteDance 等。
在技術創新方面,Supersonic from Unity 對平台進行了許多重要的更新,致力於持續提升發行效率和數據透明度,並為開發者提供豐富的開發知識和資源,使開發者能夠更有效率便捷地製作和打磨出熱門遊戲。
例如在 2023 年上線的「知識中心」。這是專為開發者打造的一站式資源庫,為開發者提供獨家內容和海量資源,幫助開發者提昇在遊戲構思、原型設計、吸量測試、行銷、創意素材製作和成長方面的技能。
Supersonic 平台也在去年推出了全新的 A/B 測試頁面和改版的「All Games」頁面。新的A/B 測試頁面將在開發者決定如何推進遊戲之前,提供準確度更高且具有統計顯著性的洞察,從而徹底改變傳統的遊戲測試流程;而經過改版的「All Games」頁面則能夠讓開發者快速查看遊戲KPI(如CPI、遊戲時間、留存率)之間的關係,更清楚了解需要關注與優化的內容。
Supersonic app 的推出則為開發者提供了一套完整的工具包,以便其管理、監控和優化遊戲的製作和發行。開發者可以直接透過手機獲取遊戲內指標和吸量表現的完整數據,同時還可以存取知識中心和測試工具。
Unity Grow 首席營收長Nadav Ashkenazy 表示:「2023 年對我們來說是非常激動人心的一年,因為我們對Supersonic 遊戲自助發行平台進行了全面改進。我們所邁進的每一步都致力於為合作的開發者增加數據透明度,提供技術支持,賦能他們高效實現遊戲業務增長;同時,我們還提供專業洞見,幫助開發者提升遊戲構思等方面的軟實力。我們深感自豪的是,《Bridge Race》《Going Balls》和《Tall Man Run》等經典遊戲仍然能夠強勢上榜,為用戶帶來卓越的遊戲體驗,並為開發者創造可觀的利潤;而《Build a Queen》和《Slow Mo Run》等新遊戲在下載量和收入方面也取得了巨大的成功。我們對越來越多的遊戲工作室選擇與我們合作發行遊戲深表感激。」
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