行動、PC、物聯網?純血鴻蒙到來之際,開發者到底要選哪張牌?

王林
發布: 2024-03-06 22:58:02
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行動、PC、物聯網?純血鴻蒙到來之際,開發者到底要選哪張牌?

嘉賓丨李寧、許禮文、張榮超

主持丨雲昭

整理丨諾亞

出品 | 51CTO技術堆疊(微訊號:blog51cto)

2024年對原生鴻蒙來說至關重要,餘承東在新年信中強調了加速推進各類鴻蒙原生應用開發的重要性。他指出,我們必須集中精力打贏技術基礎設施和三方生態系統兩大關鍵戰役。這意味著需要加快開發鴻蒙原生應用,以確保技術底座的穩固和三方生態的健康發展。餘承東的決心是為了確保鴻蒙系統能夠在2024年

1月18日,華為在鴻蒙生態千帆啟航儀式上宣布了HarmonyOS NEXT 鴻蒙星河版系統開發者預覽版的開放申請。這個最新版本的鴻蒙系統被稱為“純血鴻蒙”,因為它不再相容於安卓開源應用,僅支援鴻蒙核心和系統的應用。

原生鴻蒙的強大擴展潛力引發了人們的期待。除此之外,根據目前揭露的消息顯示,PC設備也將逐漸轉向使用純粹的鴻蒙系統。考慮到華為一直以來對鴻蒙系統的定位——全場景分散式作業系統,可以明顯看出:鴻蒙的目標不僅限於單一的手機作業系統,而是專注於更廣泛的物聯網全場景。

隨著鴻蒙生態的擴張,華為向消費者推出「純血鴻蒙」的時間也越來越近了。那麼對於開發者而言,行動端、PC端、物聯設備,選擇哪個開發領域會有更多機會呢?圍繞著這個議題,T前線特邀鴻蒙社群的三位專家進行了探討。

1、要結合興趣、自身技能與市場趨勢綜合評估

#「對開發者來說,不管是PC端、行動端,還是物聯網相關的領域,其實機會都很大。」鴻蒙社群核心講師張榮超首先表達了這個觀點。

在他看來,智慧型手機的出現讓行動裝置市場經歷了爆發性的成長。行動應用程式已經涵蓋了生活的方方面面,行動裝置技術的快速發展,可以說為開發者提供了非常廣闊的機會,特別是在消費者應用和行動遊戲領域,仍然有很大的需求。但是,行動端其實也面臨很大的挑戰,例如跨平台的兼容性。

PC端的話,同樣也潛藏著許多機遇,尤其在專業軟體和企業應用方面。 「雖然說現在PC端的開發技術已經非常成熟了,而且很多應用已經轉向基於瀏覽器的B/S模式。但是對於很多應用場景,如果需要利用PC強大的運算能力的話, PC端其實仍然是很重要的平台。 ”   

相較前兩者,物聯網算是一個新興領域。隨著智慧城市、智慧家庭、工業自動化的發展,這一領域也將為開發者提供機會。 「物聯網相關的開發涉及嵌入式、網路通訊、數據分析等,開發者如果專注於物聯網領域的話,也有很大的發展空間。」

張榮超表示,「其實很難判斷哪個領域機會更好。開發者需要根據自己的興趣,自身掌握的技能和市場的趨勢來決定專注的領域。」而從市場趨勢來說,「你要順勢而為,鴻蒙本身就是大勢所趨。未來幾年可以預見其會迅速發展,它的發展前景可以說是無可限量的。關注其發展趨勢在開發者選擇哪個領域的時候,其實是一個非常重要的指標。總之我覺得開發者還是要綜合考慮。」

2、獨立開發者更應掌握視窗期

另外,張榮超也提到,在鴻蒙生態的初期階段,市場空白相對較多,這為獨立開發者提供了一個全新的舞台和窗口期。由於鴻蒙系統具有分散式、跨終端等特性,開發者可以利用這些特性創新應用模式,實現一次開發多端部署,創造出與安卓、iOS等傳統作業系統有所區別的獨特應用體驗。

而且獨立開發者可以透過專注於特定領域或小眾市場的使用者需求,開發出滿足個人化需求的應用產品,這正是大廠可能因資源和策略重心等因素難以全面覆蓋的地方。

此外,独立开发者的一个显著优势是“船小好调头”,能够灵活应对鸿蒙系统的快速迭代更新,及时调整开发策略,响应市场变化和用户反馈,不仅在应用开发上获得竞争优势,还能够积极参与到鸿蒙生态系统的构建中,通过参与各类开发者大赛等活动,进一步提升自身影响力和竞争力。

因此,张荣超认为,尽管头部厂商在移动应用市场占据了非常重要的位置,但对于独立开发者而言,当前至接下来的三年是把握鸿蒙原生应用开发机遇的关键窗口期。“独立开发者有很大的机会可以通过自己的创新以及专注于特定领域的群体找到自己的定位,然后从中脱颖而出。”

3、鸿蒙PC有望成为黑马,物联网应注重跨平台整合

此前有媒体报道称,从华为内部人士处了解到,除手机鸿蒙之外,PC端的鸿蒙操作系统已经接近完成。PC有望成为鸿蒙下一个重要“主战场”。   

鸿蒙社区核心讲师李宁表示,目前还不太清楚以后 PC的鸿蒙会发展到什么程度。但如果能达到Windows或Mac OS的兼容性和应用丰富度,支持安装各类软件并拥有自己的应用格式,将有机会把现有的PC端收费业务模式全面迁移至鸿蒙平台。

相比移动端,PC行业的历史更长、付费习惯成熟且单体收益较高,因此其市场机会可能远超移动端。不过李宁也提到,鉴于当下关于鸿蒙PC端的具体发展程度及应用上架审核机制尚不明确,所以也无法下定论。

而在移动端方面,虽然游戏和应用市场存在一定的盈利空间,但由于国内对游戏版号的限制和上架审核政策的施行,再加上鸿蒙应用暂时不能出海,独立开发者和小团队面临一定挑战。尤其对于同时开发安卓与鸿蒙版本应用的开发者,需要关注是否需要分别进行上架审核,这将带来额外的时间成本。

总体而言,若鸿蒙能在PC领域实现广泛应用,鉴于PC端无需严格审核即可直接发布应用,并且用户使用场景更加丰富多元,屏幕更大功能更强,可以预见其市场机遇将极为可观。而移动端在应用场景深度上相比PC端仍有限制。

物联网方面在李宁看来,可以被视为一种针对硬件设备的低端应用形态,不像移动端那样主要依赖软件盈利,而是通过售卖嵌入了软件系统的智能硬件来实现商业价值。在开发策略上,结合团队优势选择垂直领域(如旅游、医疗等),同时开发软件和硬件,将PC端、移动端与物联网技术相结合,可以创造更高的竞争门槛。

通过多端部署,开发者不仅能在各个平台上提供无缝体验,还能设计出具有创新性和特色的智能小设备,使得PC、移动设备和物联网设备能够有机整合,形成协同效应,从而增加产品的不可复制性,降低被抄袭的风险,提升核心竞争力。这种跨平台整合的方式往往能产生“1 1=1>3”的效果,为开发者带来更大的商业潜力和发展机遇。

4、当前的需求仍集中在移动端

鸿蒙社区MVP徐礼文认为,当前及未来两年内,鸿蒙应用开发的重点需求依然将集中在移动端存量市场,尤其是手机领域。开发者应聚焦于利用鸿蒙特性的移动端APP开发,以满足华为主打产品线的市场需求。“只有在移动端达到一定饱和量之后,才可能在PC端或者是物联网领域有溢出的需求。”    

在他看来,PC端鸿蒙应用的发展还有较长的道路要走。当然这也取决于华为在这两年内会不会在PC端有更大的动作。“比如华为明年在PC端突然实现重大突破,出现颠覆性技术,那么我认为PC端可能会有黑马出来。”

徐禮文強調,現階段頭部企業對行動端的需求強烈,中小型企業跟進方向也主要集中在行動端。而且行動端更多的還是集中在現有的商業體系,或是民生方面的硬需求,其次才是娛樂方向。遊戲領域雖具有潛力,但目前華為官方提供的開發工具尚不足以支撐遊戲領域內的大突破,更多依賴第三方框架的接入和既有技術的迭代升級。

「所以未來兩年我認為大部分的需求量還是在現階段行動端的市場進行,我覺得大家需要更多地考慮這一塊。後期的話,我們可能還要根據華為的整個研發速度和策略來看,再去尋找新的方向。」  

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來源:mryunwei.com
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