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暴雪最好的老員工也離開了,高品質魔獸CG可能變成過去式

PHPz
發布: 2024-03-08 09:34:02
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一個很令人悲傷的消息,暴雪的元老級員工Marc Messenger近日從暴雪離職了。從他2007年入職計算,他已經為暴雪工作了十六年半。

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可能提到他的名字你不熟悉,但是如果提到他的作品,你一定會再熟悉不過。 Marc Messenger是暴雪娛樂創意開發部的專案導演,在2007年作為分鏡藝術家加入了暴雪,負責包括《星際爭霸II:自由之翼》《暗黑破壞神III》和《魔獸世界》等多款暴雪遊戲的預渲染短片的整體劇情設計與製作,並在2009年開始擔任專案導演的職務。

簡單來說,大部分的魔獸世界CG都出自他手。

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Marc的魔獸導演生涯始於2009 年在暴雪娛樂的《魔獸世界:大災變》的CG,並繼續為遊戲的資料片製作高保真CG 電影,從《熊貓人之謎》到《德拉諾之王》、《軍團再臨》、《爭霸艾澤拉斯》和《龍族時代》。五個版本的CG動畫,他都是導演。

除了CG以外,這個導演也曾經來到中國,在2018年的時候,Marc就到了Chinajoy的現場,親切的回答了不少玩家們關於CG的問題。

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而在2018年Chinajoy的現場,有中國玩家問他,對於未來暴雪CG的期望時。

Marc表示:首先要感謝玩家喜歡我們做的CG,我們也意識到了CG是闡述故事的重要手段,所以在未來暴雪會做更多更精彩的CG。

在丟出這個承諾五年多之後,他還是離開了暴雪。

如果只看CG的話,你會發現,電影團隊是暴雪中唯一一個在每個專案上一次又一次超越自己的團隊。不論那個版本的資料片表現如何,但是很少會有玩家覺得CG做的不好,觀看每個版本的CG也成為了魔獸玩家了解劇情的重要手段。

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雖然我們還是可以相信暴雪仍然會在未來版本裡做出不錯的CG,但是一位如此才華橫溢的元老離開暴雪,對於暴雪的CG團隊仍然是一記重拳,高品質的魔獸CG究竟會不會成為過去式,在11.0《地心之戰》發布CG後,我們應該就能知道了。

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