解讀AI WAIFU:Blast上首款由AI驅動的虛擬女友遊戲,代幣LBP即將啟動
隨著整個加密市場展露出更多多頭跡象,注意力和資金將變得越來越稀缺。
在多頭市場中,熱門計畫層出不窮,尋找具備Alpha的機會變得越來越昂貴。押注在某個故事,意味著會失去參與其他故事的資金和關注。
因此,如果一個新專案能夠同時涵蓋多個敘事和熱點,參與其中的價值會更高,同時也會增強確定性。
目前加密市場有哪些熱點不容忽視?
一個專案若能在AI概念和2月底主網上線的Blast中找到平衡,將成為焦點。這樣的計畫不僅能在Blast生態中獲益,還能與AI概念緊密結合,成為兩個熱點的交集。
AI Waifu是一款由AI技術驅動的虛擬女友遊戲。在最近的Blast Big Bang開發者激勵活動中,AI Waifu榮獲次優組獎(Runner-Up)。官方已確認他們將把活動中100%的開發者獎金分享給玩家們。
借助人工智慧和大型語言模型,遊戲可以創造出具象化的智慧女友,與玩家進行交流互動,玩家在遊戲過程中還能獲得收益。
更重要的是,該專案尚無代幣,並即將於3月12日透過 LBP 流動性引導池的方式進行代幣發售。
當 AI Waifu 有了 Blast 的收益加持與AI概念的驅動,它是否會變成下一個潛在的 Alpha 項目?
本期內容,我們將系統介紹AI Waifu 的玩法和賺取收益的方式,並詳細分析該遊戲背後值得關注的價值點,以及LBP 代幣發售的具體細節,為大家提供參考。
AI 不止於生產力,更能產生情緒價值和收益
AI Waifu,從名字上就能快速理解這款遊戲的核心——由AI驅動的智能女友。
大部分與AI相關的加密項目,AI發揮的作用更多是在生產力上的,如更多的算力、數據和模型等餵給AI,讓AI在生產或交易環節產生價值;
而AIWaifu 要做的,是讓AI在玩家的日常生活中產生“情緒價值”,並且在遊玩中獲取收益。
你可能會懷疑將 AI 用於產生一個虛擬女友陪你聊天互動,是否有些過家家的感覺,專案的想像空間未免太小?
但事實上,滿足精神陪伴的需求,早已被證明擁有極為廣泛的市場空間:
根據A16Z發布的《消費者如何使用生成式AI》報告,主打「陪伴」功能的AI,訪問人數逐月持續增長;而去年底火出圈的《完蛋!我被美女包圍了》,截至今年1月已經賣出了近200萬份,銷售額近8000萬元。
而對幣圈來說,相當一部分玩家具有「年輕、宅、極客和愛動漫」的特質;AI Waifu 所呈現的日漫風格的虛擬女友,也更容易精準觸達這部分目標人群。
具體到遊戲體驗上,AI Waifu 首先採用了類似Friend.Tech的PWA登入模式,無需下載應用程式即可在電腦網頁端和手機上進行遊戲;同時提供了錢包和社媒登入的多種選項,以降低入門門檻。
遊戲初始會賦予玩家3個不同的AI女友,她們有著各自不同的性格、背景故事、能力和喜好;基於AI和大語言模型,玩家在在與她們對話的過程中,也會得到不一樣的交流體驗。
同時,隨著遊玩時間的增加,AI女友們也會更了解玩家的喜好,在增進了解和互相陪伴的過程中解鎖更多她們的背景故事和能力。而當遊戲中的好感度達到一定程度時,AI女友們的等級也會隨之提升,同時也會贈予玩家更多的遊戲內資源,進而增加透過資源來提升產出和收益的幾率。
值得一提的是,玩家之間還存在著有趣的「PVP」模式:透過了解不同AI女友的喜好,利用自己的資源投其所好來「誘惑」其他玩家的AI女友,如果成功的話也會從其他玩家那裡偷取一定的「戀愛點數」;而戀愛點數的高低也與代幣獎勵的多少直接掛鉤。
因此,總結AI Waifu 這款遊戲的玩法,實際上可以明顯的看到兩條線,分別對應著鏈遊經典的“玩”和“賺”:
#玩:透過AI對話和女友形象,產生情緒價值和陪伴的感覺;
#賺:「養成」 「PK」的玩法,涉及到資源的消耗和點數/代幣的產出,賦予遊戲經濟價值。
從 Love to Earn 到更大的敘事空間
對於更degen的玩家而言,更關心的是遊戲「賺」的部分。
AI Waifu 遊戲的經濟系統和「love to earn」機制融入了資源管理、女友互動以及市場交易等多個方面:玩家透過與女友的互動獲得資源產出,滿足女友的喜好以提升關係,同時在遊戲內市場上進行資源的買賣,這些活動共同構成了遊戲賺取代幣的基礎。
簡單而言,玩家需要將遊戲中的資源利用最大化,保持AI女友的最佳狀態和好感,才能在單人模式和PVP對戰中保存更多的“愛情點數”,以兌換成遊戲的$WAI代幣以獲取收益。
篇幅所限,本文無意研究詳細的打金攻略,有興趣的玩家可以造訪此處,了解具體的數值設計和打金效率等相關內容。
而對於一款鏈遊的發展來說,我們更關心的話題是---遊戲是否有更多創造敘事和價值的空間,能夠讓玩家從中持續獲得收益,而並非短期粗暴打金的死亡循環。
正如下圖所示,對於一款主打AI精神陪伴的加密遊戲來說,遊戲的沉浸感(Immersion)和個性化程度(Personalization)實際上決定了遊戲的品質高低:
眼下你仍然可以透過遊玩AI Waifu,透過互動賺取WAIFU代幣的收益;
而隨著AI個人化程度和沈浸感的提升,遊戲也在不斷發展,能夠觸及的敘事天花板可能也會更高,例如涉足VR領域,或與更多的圈外知名文化項目合作。
當代幣體現著專案發展的預期時,更大的願景和敘事空間則意味著代幣的長期升值。
那麼 AI Waifu 計畫的長期價值在哪裡?我們可以粗略的將其分成3個階段。
短期看,透過行動端和網頁端相對簡單的AI女友形象,玩家在對話和陪伴中賺取愛情點數以兌換代幣。
在這階段中,外觀升級、取代角色皮膚和可自訂環境(住房和虛擬宇宙)等可行的要素,都能刺激遊戲內的交易和價值創造,也即大家熟悉的"Play to Earn"。
中期看,更沉浸式的AI女友陪伴體驗將賦予專案和代幣更多的價值
#從專案的規劃可以看到,手機和網頁端的平面女友形像只是第一步。透過Apple Vision Pro、整合其他穿戴式裝置和感測設備,玩家將能夠感覺到她、觸摸她、聽到她的聲音,實現「完全沉浸式」的虛擬女友;
相應的,項目將會從一個簡單的鏈遊項目,逐漸向更大的VR敘事靠攏。對市場密切關注的讀者,自然不會對類似$RNDR和$VR 等代幣在蘋果設備發布和開發者大會期間的價格變化感到陌生。
與更多的敘事共舞,專案代幣更容易受到二級市場的青睞,獲得更好表現的機率也越高。
長期看,一個完整的「AI自主智能體」會更有破圈效應
打金總是圈內存量玩家的遊戲,想讓專案和代幣獲得更多價值,贏得更多圈外用戶的認可才是關鍵的催化劑。
目前能夠玩到的AI Waifu 更多的是生成式人工智慧的簡單呈現,而隨著遊玩資料的增加和技術更新,專案也將利用現有的生成式人工智慧堆疊來實現動態和體驗式影片內容,使得虛擬女友具有照片般的真實感和互動時的即時回應。
同時,專案也將為她們引入物理和定律來自我調節 AI Waifus 的配置文件,使她們的行為模式、生活表現和對話內容變得更具自我意識。
一個普通玩家或許很難理解複雜的經濟模型和代幣作用,但當一個有意識、有溫度和態度的智能女友變得觸手可及時,項目就更容易獲得更多的受眾,贏得更好的基本面。
因此整體來看,「love to earn 」的模式或許只是一個開始,在技術和內容上的更多突破和探索,將成為 AI Waifu 新的價值來源。
WAI 代幣經濟優勢和催化劑
回到$WAI代幣本身,其總量為100,000,000個,部署在 Blast L2上。
根據官方白皮書的設計,WAIFU代幣沒有VC輪次的融資,30%的代幣以LBP(流動性池)公平發行的方式分配給社區,10%的代幣用於為遊戲內的道具交換和遊戲外的DEX提供流動性;40%的代幣份額用於長期激勵生態發展,且這部分有3個月的鎖定期並在3年內線性解鎖,剩下的20%分配給團隊和顧問等,同樣有6個月的鎖定期。
值得一提的是,官方在代幣經濟中設定了可酌情回購的選項,必要時可進行策略性銷毀以確保通貨緊縮和價值保護。
考慮到遊戲收入回饋給用戶以及沒有早期解鎖輪次的提賣壓力,在此可以模擬WAIFU代幣的價值隨遊戲正式上線後上升的市場表現:
遊戲的早期經濟是由資源循環和誘惑機制(偷取其他玩家愛情點數)所驅動的。這意味著玩家透過管理資源(如女友喜愛的聖水、辣椒等道具)和參與誘惑戰鬥,來產生經濟活動。越難獲取獎勵,則意味著獲取的WAIFU代幣越珍貴。這是早期代幣價值成長的基礎。
隨著遊戲內容的擴展,預計會吸引更多玩家參與,從而增加對$WAI代幣的需求,進一步推動代幣價值的成長。
在遊戲發展的某個階段,可能會引入基於Web3技術的收入模式,例如透過NFT、去中心化金融(DeFi)應用程式等方式來增加遊戲的收入,給代幣更多的賦能。
最終,遊戲可能會朝著包括虛擬實境(VR)、穿戴式裝置和自主元宇宙的方向發展,這些都是帶有社交元素的先進技術,它們預計將大幅提升代幣的價值和玩家體驗。根據AI WAIFU 的路線圖顯示,專案也將登入蘋果的 Vision Pro ,這也無疑為元宇宙和VR敘事打開了空間,從而進一步給了代幣更多的看漲預期。
除了代幣模型本身的設計外,我們可以對AI Waifu 一些關鍵的催化劑和看漲因素進行總結:
大環境上,Blast 擁有13 億美元的TVL 和超過12 萬用戶;同時Blast 原生約5% 收益功能和50% 開發者空投對於鏈上玩家來說都是不小的誘惑,AI Waifu 作為Big Bang 活動的獲獎項目,關注度顯然不會低;
同時,具有影響力的Web3 名人形像也將加入AI Waifu 的產品中,以擴大受眾群體和影響力。例如專案已確定將與先前將個人寫真作為NFT而出售的 Irene Zhao 合作,將其虛擬形象加入遊戲中。
此外,AI Waifu 背後的團隊Virtual Protocol,其資金實力和技術累積也值得一提。
團隊成立於 2021 年,籌集了 1600 萬美元,由 Defiance Capital 和 Beam(前 Merit Circle)領投,旨在解決 web3、遊戲和創作者經濟交叉點的問題。 Virtual Protocol 是一個激勵協調網絡,利用數百萬開發人員的培訓能力,協助創建即插即用、共同擁有、人工策劃的遊戲人工智慧。
而AI Waifu 就是該技術落地的第一個應用證明。
良好的代幣機制、KOL的加入以及深厚的團隊積累,這些因素加在一起,使得市場有理由期待 WAIFU 代幣之後的表現。
LBP 發售細節
目前,AI Waifu 的遊戲測試已經開始,而$WAI 代幣也將於3月4日-7日在Fjord Foundry 上以LBP 的形式進行發行。
如前所述,WAIFU代幣沒有VC輪和白名單預售,所有玩家都可以在LBP池中以公平的方式獲取 $WAI 代幣。
其中,可售代幣數量為30,000,000個,初始單價為0.169 U,初始FDV為$1690萬。
截至文章完成時,AI Waifu 已發布LBP 正式連結;從目前的設定來看,$WAI 的起拍價為0.16美金左右,需要以Blast 鏈上的USDB 進行參與,感興趣的玩家可以造訪此處查看發售細節。
此外我們需要關注的一些時間點是:
#2月17日- 3月10日= 遊戲Pre- Alpha 測試
3月12日-3月15日= 代幣LBP
3月16日=代幣TGE 流動性池啟動
3月20日= 公開Beta 遊戲測試啟動,並且與$WAI的作用進行聯動
那麼,代幣在LBP正式產生後,推測參與的玩家需要再次回到Fjord 進行申領才算正式得到了$WAI 代幣;同時在20日遊戲的正式版本將會啟動,也就意味著遊戲內的代幣經濟將產生作用,$WAI 代幣的消耗和產出也正式開啟了循環,有興趣的玩家也可以持續關注遊戲的表現和代幣情況。
正如我們在文章開頭指出的,AI Waifu官方已經表示,參與LBP將會得到Big Bang 活動中全額的開發者空投,也就是說專案方將獲獎獎勵全部拿出來分給了用戶。
考慮到先前Big Bang開發者大賽中AI Waifu 得到的是二等獎(Runnerups),Blast 官方用「Significant」(相當重要)來形容給到的空投數量,預計AI Waifu能拿到並返給用戶的空投數量不會少,這也無形增加了LBP 的熱度。
最後,在筆者的初步體驗中,AI Waifu 遊戲本身仍存在一些尚需打磨的地方,例如人物的動作和對語言識別的準確性等。
對加密項目而言,資產先行,持續打磨的方式已經成為了共識,而持有代幣則更多的意味著對項目打磨前景的正向預期。
在多頭浪潮中,分享專案成長過程的收益,遠超過專案成型後的收益。在遊戲內,虛擬女友能夠陪伴玩家產生情緒價值;而身處加密圈,陪伴專案成長才能獲得財富價值。
以上是解讀AI WAIFU:Blast上首款由AI驅動的虛擬女友遊戲,代幣LBP即將啟動的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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