最近遇到這方面知識,就自己找了一些資料,進行了一些總結
當引入了一個http首部。這個首部標識了實體採用chunked編碼傳輸,chunked編碼可以將實體分塊兒進行傳輸,並且chunked編碼的每一塊內容都會自標識長度。這給了web開發者一個啟示,如果需要多個數據,而多個數據都回傳較慢的話。可以處理完一塊就回傳一塊,讓瀏覽器儘早的接收到html,可以先行渲染。
我們既然知道了可以將網頁一塊兒一塊兒的傳送,那麼我們就可以將網頁進行改造,拿好一塊兒需要的數據,便渲染一塊兒,無需等待,而模板方面,自然也要進行拆分,供服務端拿一塊兒的模板,就渲染一塊兒出去
最後我們會發現:總的處理時長不變,但是採用了分段輸出的網頁,可以儘早的將一段HTML渲染到客戶端,這樣使用者可以使用先到達的部分。另一方面,儘早的頁面回饋,也可以減少使用者等待的焦躁情緒。
綜上,使用此種最佳化方法,可以提速網頁的渲染速度。
#1、當頁面的某些後端處理比較耗時的時候,可以試試採用分段傳輸,可以渲染一部分,就發送一部分到客戶端,雖然總時長不變,但是瀏覽器在全部傳輸完之前不會處於乾等狀態。可以儘早的渲染並給予使用者回饋。
2、後端處理渲染的數據,上方較快,下方較慢的情況(可以先行渲染上方較快的部分)
#把最慢的部分放在底部傳過來就好了。於是有了一種載入思路,便是使用js回填的方式,後端可以先渲染快的模板,然後再渲染慢的模板。我們可以把頁面上所有的塊都架空,然後並行渲染,誰快誰就先渲染回填js。這樣就可以達到並行且先到先渲染的目的.
1 後端有較慢的資料處理,阻塞住了頁面的情況下,且最慢的部分不是在網頁的最後。 (可以把最慢的部分變成回填)
2 後端有多塊兒資料要並行處理的情況下(你也不知道哪塊兒先回來了,所以先渲染一個架子。對於並行的請求,先回來的先flush回填)
以上是網頁中分段傳輸與渲染的詳細講解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!