向數位世界AGI邁進!智能體已經從頭開玩「荒野大鏢客 2」了
論文標題:Towards General Computer Control: A Multimodal Agent for Red Dead Redemption II as a Case Study #論文連結:https://arxiv.org/abs/2403.03186 專案首頁:https://baai-agents.github.io/Cradle/ #程式碼連結:https://github.com/BAAI-Agents/Cradle
反思過去:使用執行過往動作過程的影片作為輸入,分別擷取其中關鍵的文字和視覺訊息,透過反思來判斷上一步動作是否執行成功、任務是否完成、如何改進。 總結現在:反思完之後,總結當前情況,並且以此為依據來決定是否更換任務目標或是修改任務內容。 規劃未來:最後根據當前任務和現狀生成或更新技能,並且從已學會的技能中檢索與當前任務相關的技能作為備選,然後從中選取適當的技能實例化為動作去執行。
Cradle 不僅能從頭開始跟隨遊戲指引生成相應技能,完成長達40 分鐘時的主線劇情,還能在開放世界自由探索,騎馬,打獵,戰鬥,與NPC 對話,使用道具,操作地圖,甚至商店購物,均不在話下。這是第一個能長時間遊玩商業 3A 遊戲的智能體。
開源的Cradle 程式碼可以輕鬆擴展到其他軟體和遊戲。研究團隊表示,為了能夠實現真正的通用電腦控制,後續 Cradle 也將移植到更多軟體和遊戲上,也鼓勵相關研究團隊 / 工業界進行進一步研究與探索。目標是讓智能體可以與無論是開源還是閉源的所有軟體進行互動並持續自我提升,實現通用性,最終成為通用人工智慧
誕生的搖籃。 "GCC is a cradle for AGI." ###—The Cradle team
##3 月14 日14:30- 15:30,論文一作新加坡南洋理工大學博士生譚偉豪進行線上解讀報告。掃描下圖二維碼報名。
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