315維權微博的評論區,竟然被檢舉網易的玩家佔領了。
玩家舉報網易乙遊《世界之外》虛假宣傳侵害消費者權益,在遊戲中設置排行榜和專屬商店將玩家分為三六九等,誘導玩家消費氪金,強烈要求網易打開退款通道。
目前大批玩家舉報的舉報、停氪的停氪、棄遊的棄遊,遊戲超話社群已經亂成了一鍋粥。
前有《戀與深空》卡池排期太緊,後有《世界之外》設定排名榜,開服不到兩個月,兩款乙遊均出現玩家大面積停氪棄遊,這是國產乙遊市場從未發生過的情況。
進入七年之癢的乙遊產業,正面臨一場前所未有的大危機。
世界之外陷逼氪爭議
乙女遊戲中設定排行榜,還真是第一次見。
無限流世界設定的《世界之外》推出了一個全新的挑戰系統“崩坍之界”,遊戲中一些世界處在崩塌的邊緣,玩家會被投放到這些即將毀滅的世界進行修補挑戰,阻止該世界的毀滅。
在這個系統中,玩家被賦予了新的血脈屬性,人類、血族、妖族、惡魔、神族,每週的修補挑戰都會固定一個屬性,不同的血脈屬性擁有不同的力量,對於修補挑戰的助力也不同。
豐富玩法的系統本身並沒有太大的問題,玩家無法接受的是,系統中竟然設定了排行榜。
系統內每週都會進行一次修補挑戰得分統計,每個賽季的第一周參與挑戰之後,玩家會自動進入「舊世樊籠」賽區,而到了賽季第二週,只有修補挑戰得分排在全服前10000的玩家才能進新賽區「新生之地」。
進入「新生之地」後也不能鬆懈,因為該賽區的玩家會持續更新,一旦下一周排名不在前10000,玩家就會再次回到「舊世樊籠」。
同時,只有進入過「新生之地」的玩家才能永久開啟「崩坍之界巔峰」商店,兌換血脈升級道具。
客觀來說,修補世界裂隙的玩樂是針對無限流設定來打造的,確實能夠進一步豐富遊戲內容,但排行榜的設定就太「癲」了。
一方面,排行榜本質上就是在階級化玩家,刺激玩家攀比,進一步誘導氪金。
《世界之外》玩家數量近百萬,但能進入「新生之地」的只有前一萬名,玩家之間的競爭強度肯定會非常大,攀比也會加劇。
想要一直留在“新生之地”,只能盡力提高修補挑戰分數,而能夠提高戰力的道具妖族血脈卻只有進入前一萬名開啟“巔峰商店”才能獲取,這意味著排行榜前一萬名、其餘玩家的分數差距會持續變大,排在後面的玩家要追上進入排行榜就只能不停氪金。
另外,無論是“新生之地”和“舊世樊籠”,還是血脈屬性的劃分,本質上都是在將玩家分為三六九等,談個戀愛都要被階級化,真是聞所未聞。
另一方面,排行榜打破了乙女遊戲以「我」為中心的世界觀,讓玩家徹底失去了代入感。
從本質上來說,乙遊是為玩家提供戀愛陪伴感和情緒價值,但愛情本身俱有排他性和私密性,所以目前市面上的乙遊都是單機,玩家能夠在遊戲中擁有自己的小世界,去享受愛情。
但排行榜的出現在明晃晃的告訴玩家,遊戲中像這樣的小世界還有很多,你的男朋友不止有你一個女朋友,還有千千萬萬個女朋友出現在排行榜上,玩家的代入感直線下降。
《世界之外》打出的slogan是“你因為是你,所以被愛”,不同於一般的乙遊需要刷好感度,男主對“我」的好感度一開始就是滿的,很多玩家就是衝著這個設定去的。
但現在看來卻十分諷刺,「我」不再是唯一,甚至要用排行榜的分數名次來衡量愛情,導致玩家逆反心理嚴重。
事實上,《戀與深空》第二次內測也有排行榜的存在,甚至還是更讓人難以接受的好感度排行榜,本質上就是在引導玩家雌競,遭到了內測玩家的強烈反對,所以最終疊紙刪除了排行榜。
《戀與深空》的試誤在前,《世界之外》竟然又邁進了同一條河裡,雖然被迫取消按排名進賽區,但榜單仍存在。
世界之外,一個巨大的草台班子
其實有必要提醒一下,排行榜並不是《世界之外》第一次踩中玩家的雷點。
卡面使用AI繪圖、沒有數值策劃、古風混池無保底機制等等數都數不清,甚至連新系統的更新時間都寫成了“2023年”,《世界之外》就是一個巨大的草台班子。
但這些問題只能說是小打小鬧,玩家頂多提提建議,而排行榜生效之後連帶的一連串事件,真正讓整個《世界之外》女性玩家群崩盤了。
「崩坍之界」排行榜正式開啟之後,排名第一的玩家分數超過了50萬,但這並不是重點,重點在於榜一竟然是一名男性玩家。
乙女遊戲為什麼叫乙女遊戲,是因為遊戲的目標受眾群體是女性,整個乙遊市場都是以女性玩家為主導,並且對男性玩家頗為排斥,不能說全部但最起碼大部分女性乙遊玩家都“厭男”,所以才會選擇在遊戲世界和紙片人談戀愛。
《世界之外》榜一是男性玩家本身就讓大部分女性玩家無法接受,更何況這個榜一也不是省油的燈,直接要求《世界之外》官方將遊戲社群女主持人卸任,由此展開了一次聲勢浩大的爭論。
一部分玩家覺得男人應該滾出乙遊,另一部分覺得男性也能玩乙遊,挑起了男女對立話題,將遊戲社群鬧得烏煙瘴氣。
而緊接著《世界之外》的新副本無疑為這場大戰又添了一把火。
在新副本中,女主角成為了一名投資者,需要在市場上獲取更多的流動資金和股票,而女主角獲取股票的方式,是穿著貓耳和貓尾巴去勾引男主角。
乙遊從男主角為「我」提供情緒價值,變成了「我」要穿著性感去取悅男主角,這不就是典型的galgame,在整個乙遊市場都是聞所未聞的。
關於新副本的情節到底惡不惡俗,一方覺得是情侶之間的情趣,另一方覺得乙遊中不應該出現女取悅男的情節。
本質來看,依舊是站男還是站女的問題,兩次爭論的兩波群體很大程度上是重合的。
疊buff似的爭論之下,站男的玩家集體出走建立了一個新的乙遊社區,在新社區裡,男人能玩乙遊,女取悅男的劇情也沒有任何問題。
其實客觀來說,誰也沒辦法阻止男性玩乙遊,男性乙遊玩家雖然少但也不是沒有,但問題就在於,大部分女性乙遊玩家是非常排斥甚至厭惡男性玩家的,以前的乙遊都是單機玩,並沒有把男性玩家擺在明面上,所以大家相安無事。
但《世界之外》的排行榜和新劇情,無疑是在玩家之間挑起了男女對立,導致了《世界之外》玩家群體的崩盤,進一步造成用戶的大量流失。
乙遊市場打響315大戰
乙遊玩家的雷點,《世界之外》是一踩一個準。
一方面是引導攀比逼氪,一方面是劇情嚴重脫節,深感自己被欺騙的《世界之外》玩家鬧上315維權,而這竟然不是乙遊市場的第一例, 《戀與深空》玩家權益甚至比《世界之外》玩家更早一些。
雖然同期開服,目前面臨著同樣的危機,但《世界之外》和《戀與深空》的困境其實有一定的差異。
《戀與深空》是疊紙精心打造的3D乙遊,從開服以來就是好評多過唱衰,雖然由於卡池排期太緊被質疑割韭菜,導致大量玩家停氪,但疊紙略施小計,送上了2000鑽、10張許願券等豐厚獎勵補償,已經挽回了大部分玩家的心。
《世界之外》的問題在於它本身就是一個半成品,還沒完全打磨好就被抬上場,開服初期就備受爭議,雖然後續口碑有所回暖,但相對來說用戶黏性本來就不高,肯定比不上《戀與深空》,所以在此次315維權危機中,《世界之外》受到的衝擊肯定會更大。
2024年開服的兩款乙遊在短短兩個月的時間內就狀況頻出,在某種程度上也反應了乙遊行業的發展已經遭遇了瓶頸。
縱觀目前市面上的幾款頭部乙遊,玩法和賣點都非常單一,以戀愛養成為核心,遊戲廠商的重點都放在了男女主之間情感的發展上,甚至靠18 的內容來刺激玩家,忽略了乙女遊戲本質上是一款遊戲,應該擁有更豐富的玩法。
而出現這種情況最主要的原因是,廠商能夠用最簡單的方式讓玩家消費,就沒必要多此一舉去進行玩法和技術上的探索更新。
《戀與深空》和《世界之外》就是兩個典型,主線是不推進的、好友系統是不維護的、玩法是不更新的,但出卡是快的、物價是高的、氪金力道是強的。
但女性玩家不是冤大頭,鬧上315只能說是意料之中,忽略女性玩家對遊戲多元化的需求,遭到反噬也是必然的。
以上是《世界之外》玩家鬧上315,乙遊打響維權大戰的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!