花2190個日夜去重塑金庸群俠,網易《射雕》卷的方向出其不意

PHPz
發布: 2024-03-17 12:37:08
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導讀:最近,我看到了《射雕》金庸群俠重塑計畫的階段性成果

本週,還有半個月就要公測的網易金庸武俠大作《射鵰》整了場大活。

先是宣布時裝配件和髮型永久9.9元,再是拋出「請了國民級代言人」的預告,一時間圈內圈外人都在討論這個遊戲。

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可是誰能想到,正當玩家熱議這代言人是曾演過的《射雕》的某位演員,還是最近正在拍攝劇版《射雕》的當紅小生,畢竟不是誰都能難當得起這「國民」的招牌。

結局卻出乎了所有人的意料,《射雕》公測唯一代言人竟是“黃蓉”,金庸筆下著墨最多的女主角,也是遊戲中一位核心人物。

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好傢伙,請自家遊戲女主角代言自家遊戲,這下想翻車都難了。

這波新奇的行銷打法顯然出其不意又相當有效,許多玩家緩過來後表示「不沾三次元也挺好的,而蓉兒確實擔得起這『國民』的人氣」。

不過更吸引筆者註意的,還是官方文案中的一句「雕寶的錢花在這裡勝過千萬明星代言!」

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身為一款原著有著國民級影響力,且重劇情改編、偏單機向的新時代武俠RPG遊戲,《射雕》在群俠角色的立體塑造上確實下了不少功夫。光筆者知道的,從首曝至今,黃蓉的建模就改過十幾版。

這次黃蓉出道擔任《射雕》公測唯一代言人,顯然也是衝著展示《射雕》所謂的「金庸群俠重塑計畫」階段性成果去的。

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那麼,這位金庸筆下最靈的女子之一,黃蓉,她究竟靈了沒?今天我們一起來看看。

一、到底靈了沒?看看網友怎麼說

有道是:「突然身後有人輕輕一笑,郭靖轉過頭去,水聲響動,一葉扁舟從樹叢中飄了出來。只見船尾一個女子持槳蕩舟,長髮披肩,全身白衣,頭髮上束了條金帶,白雪一映,更是燦然生光。郭靖見這少女一身裝束猶如仙女一般,不禁看得呆了。那船慢慢蕩近,只見那女子方當鯰齡,不過十五六歲年紀,肌膚勝雪,嬌美無比,容色絕麗,不可逼視。」(出自金庸《射雕三部曲》)

黃蓉PV的開場,正是還原了《射鵰英雄傳》中郭靖黃蓉初遇的場景。一曲古詞輕吟,一葉扁舟泛泛,在筆者看來此情此景確實稱得上一見傾心,將《射雕》中清麗的寫意場景非常襤褸地展現了出來。

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而官方所謂的“靈”,主要體現在面部表情、肢體動作和武打動作。

PV尤其展現了黃蓉幾個情景下的微表情變化,如下圖輕勾唇角、好像想到什麼有趣的事情一般;

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跟她的靖哥哥互動時,郭靖憨厚撓頭、她輕笑轉身後退,這狗糧,真讓純愛黨都受不了了;

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與黃河四鬼的切磋戰鬥,身形動作流暢連貫,十分賞心悅目。

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至於PV中的建模表現,大家應該不用太懷疑是不是過場動畫刻意渲染出來的、實際貨不對板了。

這裡放一張四測時筆者過黃蓉劇情時截的圖,大家自行感受一下:

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(四測劇情截圖)

如今這個黃蓉已經改了不下十幾版了,就筆者這經歷過四次測試、看著黃蓉一路蛻變到現在,真的可以感慨一句不容易啊,官方所謂的「2190個日夜打磨”,確實是有在真幹活。

而對於一些原著粉來說,這支PV勾起了他們很多回憶,有的甚至一幀一幀跟腦海裡的原著、TVB版黃蓉作對比,如下圖這個彈幕所言,「和我腦海裡的有70%相似」。

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為什麼是70%?在筆者看來,《射雕》已經很細節地考據了,但它的玩家粉絲是一群比它更考究細節的人,他們希望《射雕》能詮釋更好的《射雕三部曲》。

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筆者研究過一些射雕玩家,有的說希望多靠近原著多一些,有的會指明哪一版電視劇的黃蓉形象,有的甚至會因為意見不跟對方爭吵起來……總之,黃蓉在《射雕》裡到底應該是何種形象,是一件無論如何都眾口難調的事情。

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(各種版本的影視劇,對黃蓉也多有改編)

目前,關於黃蓉的遊戲形象的瑕疵討論,主要集中在臉模依舊太過幼態上。

不過黃蓉剛登場時確實不過十幾歲,也有玩家認為這樣幼態的建模剛剛好。

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根據《射鵰》官方介紹,遊戲裡的金庸群俠,會隨著時代(版本)的推進,逐漸呈現青年、中年、暮年的不同狀態,所以現在大家所見,就完全只是個「起步」狀態。

說不定以後郭襄還要喊「我」叔叔/嬸嬸呢,畢竟現在咱們跟黃蓉郭靖可是平輩。

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這份成長和變化令人期待,因為金庸先生的武俠小說之所以能達到雅俗共賞、老少咸宜的地步,正是與他對人物深刻剖析與詳細刻畫是分不開的。以黃蓉為例,他寫了一個女人在成長過程中普遍性的變化,讓不同階層、不同年齡的讀者產生不同的體會,並且都能在其中找到自己的影子。

《射雕》正是還原了這種感覺。不只玩家主控角色的成長,黃蓉這些金庸群俠NPC也會發生變化,玩家還能用自己購買的時裝去裝扮黃蓉的形象,這更讓人期待其他特定情境、年齡下的黃蓉會是什麼樣了。

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二、沒點真本事,《射雕》怎有底氣嘲諷其他金庸遊戲?

「靈」的另一層表現,在於黃蓉等金庸群俠在遊戲內的日常行為軌跡上。

在發布黃蓉PV的同時,官方特意提及:在《射雕》立項之初,我們曾經希望,能夠從市場上其他金庸IP改編遊戲的角色塑造上得到學習。但我們遺憾地發現,那些原本應光芒萬丈的俠客們,在這些遊戲中,竟被降格為了只有冰冷數據和單調台詞的NPC。

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對此,筆者看到有玩家質問,說的好像射雕不是這種模式一樣?

還別說,筆者真覺得有幾分不同,至少,你無法永遠在同一個位置上找到她。

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《射雕》嘗試還原這些金庸群俠的「人」氣,讓這群有著廣泛大眾認知度、有身份的經典角色們,像真正生活在其中一般,每天有自己獨特的生活軌跡和行事風格。

他們有自己的興趣和愛好,《射雕》把贈禮的環節設計成了有趣的猜字謎,同時也加深了玩家對遊戲內道具的認識;

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(謎面出得比較實在,猜出來後成就感十足)

俠客們有著自己的人生軌跡,你可以在相關頁面看見他的行動路線,了解他們的習慣和動向;

他們還有自己的人際關係樹,種種草灰蛇線的劇情分支,就一點點開枝散葉般地延展,記錄著他們點點滴滴的生平故事。

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(地圖上每個俠客都有一個頭像,會隨著他們的活動軌跡動態移動)

玩家贈送他們禮物會回禮,與他們約好比武切磋的場地,還會慢慢走到指定位置。

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玩家可以用拜帖向他們請教三招五式:

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(二測武術請教截圖)

四測中還加入了AI輔助對話的功能,雖然當時體驗下來還是不太聰明,但誰知道公測會升級到什麼程度呢?筆者已經預感會有一大批好玩的對話產出了,只希望網易訓練出來的AI,能真正還原這些群俠的個性特徵,不要讓群俠的回覆太過OOC。

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《射雕》中的這些群俠角色,擁有比尋常NPC更高的知名度、辨識度,也督促著製作方不可以將其當做隨意處置的任務發放工具人、一串簡單的資料、一個普通的建模。

製作方需要去理解這些俠客的性格,思考他/她在這性格基礎上會去做出何種選擇,根據金庸先生原著中的只言片語,更合理地補全他/她的整個人生、整片生活,這其中的難度和工作量可想而知。

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(無數的分支劇情)

而在《射雕》這部橫跨150年《射雕三部曲》著作的遊戲中,如黃蓉這樣的俠客還有三百多位。所以我們才會見到如穆念慈一般的配角,都擁有單獨PV的內容規格投入。

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想用更紮實的群俠立體形象,撬動玩家為之心甘情願的買單,這是《射雕》在全場時裝9.9元定價策略外,打出的另一張出其不意的王牌。

總結:

筆者認為,《射雕》這款遊戲,給了大眾粉絲們一個接近金庸群俠、走進他們生活、了解他們生平、知曉他們喜怒哀樂,並且與他們生活在同一片天空下的機會。

這是「俠侍」這一玩法,在戰鬥武力值、團本功能性和劇情參與度外,給予玩家的更深層次的價值,一種關乎陪伴、理解的魅力。

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