天龍開年最大規模更新就要來了!逍遙重製、門派平衡和玩法優化看這裡!
逍遙之旅,驚奇開啟!
今天,大型資料片【江湖任逍遙】正式來了!
這是龍年以來的首次重大版本更新。這段時間,天龍手遊專案團隊的小夥伴們可是火力全開,為大家準備了超多更新內容!
事關全江湖的門派平衡性調整、多種趣味玩法優化都將逐步與大家見面-讓老趙掰起手指頭數一數~不論是全面增強的逍遙,還是驚險刺激的域海奪珠、大戰扶風郡、鏡湖剿匪等戰場優化,都值得所有少俠試試!以及種花得花、奇緣妙遇等輕鬆快樂的閒趣玩法、誠意滿滿的門派調整、新鮮升級的仙伴時裝、公平比武開放天外場景...
看不完,根本看不完!各類細節上的貼心優化都將持續進行,屬於戰鬥黨、休閒黨、外觀黨的春天來啦!
江湖逍遙,與君同遊!更多更全的爆料盡在3月20日,少俠們不妨點擊下方預約直播,看策劃專業解讀,更有主播與玩家現場PK,觀賽競猜領好禮哦~
一、逍遙重製·四海紛爭驟起
#首先不得不提的當然是少俠們期盼已久的逍遙重製。身為老四門之一,逍遙派在天龍少俠心中的地位無需質疑。飄逸的身姿動人心弦,一把逍遙扇更是能在短時間內造成大量傷害。
同時,身板脆、沒免控等痛點同樣不容忽視。在這次重製前,我們收集了各方意見,根據少俠們的回饋,為逍遙解決了這些問題-
(一)補強生存能力
在對戰中,逍遙身為遠程輸出角色,常常是被優先集火的對象,補強生存能力是重中之重。針對逍遙沒有免控的問題,本次重製為各位少俠帶來了兩個新的變化:
a.凌波微步的所有指點均可在被控時使用,最大化突顯凌波微步和逍遙飄逸的特徵。
b.雲體風身-蕭遠山指點,提供解控 免控 受擊反控,作為一個可選指點,為逍遙提供了期待已久、也是逍遙唯一的免控效果。
如此,少俠們可以一定程度上避免開局被秒殺,只要在靈活的走位中找準免控時機,在群敵環繞下也能找尋到生機。
其次,逍遙公認的脆身板也有了增強:
1.凌波微步-段延慶指點,提供了即時和受擊後觸發的兩種實用的減傷指點,進可攻退可守。
2.雲體風身-虛竹指點,可以讓技能耗藍轉為臨時護盾,補充了逍遙耗藍機制的一塊重要拼圖。
減傷與護盾雙管齊下,輔以飄逸的身法和適時的免控,逍遙的整體生存能力更上一層樓。
(二)最佳化輸出手段
其次是逍遙的輸出手段最佳化。逍遙派有著多種門派絕學,在天龍八部原著中也是公認的一流門派,在遊戲中,他們同樣有著不俗的實力,而本次主要的變化有以下幾個方面:
#單體放大流
逍遙少俠常常會遇到溪山行旅等關鍵技能未命中導致長時間輸出真空的問題,本次逍遙重製為溪山行旅新增了未命中後返還高額冷卻的設計,幫助少俠快速度過真空期,也避免了過多必中技能,導致一些少俠的閃避屬性和部分門派的閃避技能沒有施展空間。同時逍遙扇徹悟後新增了恢復溪山行旅基礎冷卻的效果,也可以避免少俠過於臉黑。
灼燒群體流
逍遙之前的群體作戰能力差一些,所以我們對灼燒機制進行了重構,具體表現有:
a.灼燒機制,疊層效率和傷害次數都得到了強化,新的灼燒機制會跟自身層數產生聯動,更加有趣,操作性更強。
b.萬壑松風的傅思歸指點,可以將灼燒效果擴散給周圍的目標,是灼燒核心技能,只有16秒的冷卻可以與灼燒機製完美配合,非常強大。不過代價是放棄凌波微步這個強大的位移,所以這個就需要少俠在不同的戰鬥場景中進行抉擇了~
c.排山倒海的慕容博指點,可以造成額外的灼燒爆炸,提供一個強大的灼燒機制連動,也可以作為一個終結技。但少俠需注意,此技能冷卻時間較長,同時額外爆炸的次數與目標當前層數相關,少俠還需仔細掌握。
控制陷阱流
最後就是少俠們呼聲很高的還原端遊經典!端遊的逍遙畫地各種陣法,也是一大特色,本次重製充分考慮大家的情懷,強化了畫地為牢為代表的控制技能與陷阱。現在圍困無法被治療,可以用作策略技能使用。同時圍困結束後自帶定身,更容易配合各類陷阱輸出,也提供了群體控制的可選指點。
所以少俠如果想要體驗控制陷阱流,也許沒有溪山行旅的瞬間爆發,但是在一些pk中仍能體會到別樣風味和趣味哦。
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