重啟遊戲業務,張一鳴的夢還沒碎?

WBOY
發布: 2024-03-21 12:10:12
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位元組跳動備受關注的遊戲業務,似乎迎來終局。

3月14日,它突然發全員郵件表示-遊戲業務將回歸「孵化狀態」。同時,智囊團大將華巍也回歸一線,接手UGC、沐瞳和朝夕光年。

該說不說,從去年11月字節跳動傳出要剝離遊戲業務以來,外界對這事的關注就沒低過。只是,大家怎麼都沒想到,張一鳴本來就碎掉的遊戲夢,好像還沒全碎。

重啟遊戲業務,張一鳴的夢還沒碎?

1「重啟」遊戲業務

3月14日晚,位元組跳動發布全員郵件表示:在經歷策略定位調整後,遊戲業務將回歸“孵化狀態”,下一階段核心是耐心做好穩定經營,按符合行業發展規律的方式,有使命、有願景地保持探索。

這可不是客套話,為達到目標,位元組跳動也專門對遊戲業務的組織架構進行了相應調整。

UGC、沐瞳和朝夕光年交給公司HR部門負責人華巍管理,原遊戲業務負責人嚴授則轉去財務部。

另一邊,部分在研遊戲已被騰訊接手,具體包括深圳引力工作室的二次元戰術競技項目,以及江南工作室的二次元開放世界項目。二者合併成立薩羅斯網路科技(深圳)有限公司,併入至騰訊光子工作室群。

不過,網路上有知情人士透露,薩羅斯仍處於獨立運作狀態,與光子沒有直接關係。目前,兩家當事公司也沒有回應此事。

至於主導位元組跳動首個「爆款」手遊《晶核》的綠洲工作室,聽說已順利出售,但買家未知。據小道消息稱,或由遊戲公司FunPlus接手,預計2025年完成轉接。

不過,跟最初傳言不同的是,張一鳴之前重金收購的遊戲公司沐瞳並未被出手,朝夕光年也保留了部分項目。

由此可見,位元組跳動的遊戲之路或許尚未結束。

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2 或與騰訊沒談和

事實上,在早前的競爭格局中,騰訊和位元組跳動的較量一直有些雙輸的味道。

前者不讓自家遊戲在抖音直播,失去了龐大流量支持。後者的遊戲業務則遲遲找不到突破口,不僅沒有順利打開市場,還讓抖音賺不到騰訊的廣告費。

久而久之,位元組跳動的遊戲業務便成為劣質業務線,只能淪為棄子。

隨著位元組跳動去年11月宣布暫停遊戲業務,雙方似乎達成和解。騰訊放開了英雄聯盟、王者榮耀等直播權限,而後不少知名主播順理成章地轉戰抖音。

原本,這次事件就此畫上句話,雙方算是各有收穫。但和諧僅維持了幾個月,兩巨頭又在遊戲業務上擦出火花。

如今,在騰訊高調宣布接手工作室後,位元組跳動立刻做出重啟遊戲業務線的決定。

表面上看,這是正常的商業行為,且影響有限。但從對立到讓步再到對立,或許說明雙方私下在遊戲領域還有許多矛盾和協議未如期解決。

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3 不能完全放棄

不過,對於遊戲業務,位元組跳動應該也沒有到「重啟」的地步。

近兩年,國內遊戲都在卷內容和質量,字節跳動之前的打法並不適合接下來的遊戲市場,調整是必然的結果。

況且,現在它跟騰訊已經能維持表面上的和諧,自己做遊戲又做不出起色,大概率也不敢再豪賭下去。

不過,遊戲市場體量也不算小。春節前那波“烏龍公告”,雖然讓騰訊一天之內跌了個網易,但隨後每月100多個版號的發放,足以說明遊戲行業的前景。

尤其是最近AI極速發展,能快速商用的場景,這時若完全放棄遊戲業務,將來萬一市場突然崛起,可就來不及再入場了。

重啟遊戲業務,張一鳴的夢還沒碎?

可見,現在重啟的遊戲業務,大機率是保留一些業務繼續探索,在市場上嗅商機無疑是正確的選擇。

另外,對現在的位元組跳動來說,Tiktok在海外市場受阻,公司也需要更多潛在成長點,來支撐整體的營收。

因此,在內外多重原因影響下,位元組跳動這次“反悔”,也不是出人意料的事情了。

— END —

互動話題:位元組跳動這步棋你怎麼看?

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來源:17173.com
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