去年7 月,AMD 正式推出了Radeon RX 7900 GRE 顯示卡,從命名上看GRE 後綴的產品顯然是為了迎合中國用戶,不過隨著這張卡銷往其它國家,價格也有一定的下降,它的性價比自然更高了。最近拿到了技嘉的 RX 7900 GRE GAMING OC 魔鷹 16G 顯示卡,趁此機會就跟大家一起看看,它在現在這個節點值不值得買吧。
評測開始之前先介紹一下本次的測試平台,這次我們選擇了3A 平台,具體配置如下圖所示:
外觀設計
技嘉7900 GRE 魔鷹顯示卡選擇了不易出錯的簡約風設計,整個顯卡線條方正硬朗,裝甲上沒有花里胡哨的塗裝,只有非常簡單的線條點綴,配色也是最簡單的深灰。顯示卡裝甲正面有個小細節,左右側風扇周圍做了類似鏡頭保護圈的包邊設計,中間風扇則沒有。 3 把 90mm 導流風扇,表面做了 3D 條紋曲線紋理,支援正逆轉技術和 3D 智慧啟動停止。
背板方面,技嘉7900 GRE 魔鷹顯示卡採用銀灰色鋁合金材質,可以更好保護顯示卡的PCB,表面印有一些黑色的硬核風紋理裝飾,右側沒有採用主流的單一大面積進氣口,而是在下方和右側開了三組不同大小形狀的開口幫助氣流循環。
技嘉7900 GRE 魔鷹顯示卡一側配備了一塊鏡面質感,並印有GIGABYTE 標誌的RGB 燈牌,支援1680 萬色調節,也可以在技嘉智慧管家中自訂燈效或燈光同步,右側還有灰色拼接風格的RADEON 裝飾條。
供電介面部分為傳統的 2 個 8pin 口,接電源線也不需要二次轉接,這點倒是非常方便。
顯示卡另一側除了頂部延伸至側面的金屬裝甲,下半部為開放式設計,可以看到內部露出的散熱模組,內部包含了7 根複合式熱管,直觸式導熱銅板以及超大表面面積的散熱格柵,可以充分將GPU 核心產生的內部熱量全方位導出。
#技嘉 7900 GRE 魔鷹顯示卡的 IO 接口採用銀白配色,標配技嘉傳統的 2*HDMI2.1 2*DP2.1 接口,外接設備更加自由。
理論性能
今天我們聊的這款RX 7900GRE 相比自家的老大哥RX 7900XT 來說,同樣都是基於Navi31 的GPU 架構設計,但是在核心規模上存在著一定的區別。
首先就是它在完整的Navi31 的核心上,少了一組SE,也就是32 個ROP 16 個CU 1 個光柵單元,所以它的CU 只有80 個,Infinity Cache(相當於L3 快取)減少到64MB,基礎頻率1880MHz,記憶體容量少了4GB,規格為GDDR6 16GB。由於採用了雙 8pin 接口,預設功耗也變成了 260W,那實際的性能釋放表現,我們直接看烤機表現好了。
烤機之前需要說明一下,我們效能測試和遊戲測試環節,都是基於 AMD 驅動中的品質模式下進行,驅動版本號為 24.2.1。
使用FurMark 進行GPU 單烤20 分鐘,此時GPU 的溫度並不高,只有66 度,熱點溫度則是達到了77 度,此時的GPU 功耗在280W 左右, GPU 頻率則是1916MHz,可以看到在驅動設定為品質檔時,顯示卡功耗給得比預設功耗高出了20W,不過溫度控制得相當不錯。
接下來是 3D Mark 的理論效能測試,首先我們先過一遍 TimeSpy 壓力測試,看看在連續高負載情況下,顯示卡的效能釋放是否足夠穩定。從結果來看,技嘉 7900 GRE 魔鷹顯示卡以 99.2% 的測驗成績輕鬆通過。
在基於DX12 的3D Mark Time Spy 和Time Spy Extreme 測試中,技嘉7900 GRE 魔鷹顯示卡分別獲得了22301 和10496 分的顯示卡分數,公版RTX 4070 SUPER 的分數分別是21130 分和10110 分,RX 7900 GRE 明顯較有優勢。
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而在以DX11 為基礎的3D Mark Fire Strike 系列測試中,技嘉RX 7900 GRE GAMING OC 16G 的顯示卡分數分別為58138 分、28413 分和14620 分,公版RTX 4070 SUPER 的分數則分別是49821 分,24985 分和12220 分。很顯然,RX 7900 GRE 依舊保持領先地位。 這裡多提一嘴,從去年7 月上市到現在,大家普遍認為RX 7900 GRE 是狙擊隔壁家RTX 4070 的,但實際來看,理論性能比RTX 4070 強20% 左右的RTX 4070 同樣不是對手,RX 7900 GRE 的表現更加逼近RTX 4070Ti,顯存大小和功耗也更為接近。
遊戲表現
當然,理論表現是一回事,遊戲表現如何是另一回事。目前 RX 7900 GRE 在電商平台很多型號不到 4500 元就能拿下,反觀 RTX 4070 SUPER 基本需要 5000 元以上,RX 7900 GRE 要更具性價比。那本次遊戲測試環節,我們選取了 8 款主流遊戲進行實測,包含 2K 和 4K 兩種解析度下的表現。
第一款是我們的老朋友,最熱門的線上競技遊戲《CS2》,進入遊戲後我們採用預設高畫質運行,然後採用 Frame View 軟體進行資料擷取記錄。
2K 分辨率下,《CS2》的平均幀數達到了556 幀,1% Low 幀為238 幀,平均延遲為6.7ms;接著切換到4K 分辨率,平均幀數也有272 幀,1% Low 幀為164,平均延遲增加到了10ms。
第二款遊戲是更硬派的線上競技遊戲《虹彩六號:圍攻行動》,進入遊戲後選擇2K 解析度最高畫質,運行遊戲自備基準測試,技嘉7900 GRE魔鷹顯示卡的平均幀數為460 幀,1% Low 幀349 幀。
在 4K 解析度下,RX 7900 GRE 的平均幀數為 255 幀,1% Low 幀 208 幀,征服 4K / 160Hz 高刷顯示器也非常輕鬆。
第三款我們選擇了壓力更大的多人大戰場線上競技遊戲《戰地 5》,進入遊戲後選擇 2K 解析度 最高畫質,採用 Frame View 軟體記錄資料。
#可以看到這款遊戲對性能的要求是比較高的,2K 解析度下平均幀數為247 幀,1% Low 幀為182 幀;切換到4K 解析度後,平均幀數為128 幀,1% Low 幀為103 幀。雖然平均幀數不像前兩款那麼高,不過也都突破了百幀,玩起來還是毫無壓力的。
第四款是經典3A 動作冒險遊戲《古墓奇兵:暗影》,雖然是老遊戲,優化也做得很不錯,但畢竟是3A,進入遊戲後選擇2K 分辨率最高畫質,開啟顯示設定中的FidelityFX CAS 開關,此時遊戲平均幀數為182 幀。
切換到 4K 解析度後,再次執行遊戲自帶基準測試,遊戲平均幀數也有 93 幀。身為光柵化遊戲的代表,技嘉 7900 GRE 魔鷹顯示卡夠暢玩這款大作了。
第五款遊戲是畫面表現非常出色的《荒野大鏢客:救贖2》,進入遊戲後選擇2K 解析度最高畫質,運行遊戲自帶的基準測試,技嘉7900 GRE魔鷹顯卡的平均幀數為157 格。
切換到4K 分辨率,不調整其它選項,再次運行基準測試,此時的平均幀數為93 幀,這麼看它與《古墓奇兵:暗影》的幀數表現比較相似,4K 解析度下也能做到近百幀的流暢體驗。
第六款是今年1 月底發售的日式RPG《如龍8》,這款遊戲雖然是小場景箱庭設計,敘事也是線性流程,但其實對效能要求很高。
#進入遊戲後我們選擇2K 解析度極高畫質,《如龍8》也支援了AMD FSR 3 技術,因此我們將FSR 3 選項調到畫質優先,此時遊戲平均幀數為306 幀;隨後切換到4K 分辨率,平均幀數也有160 幀。能有如此出色的幀數表現,都要得益於 AMD FSR 3 技術的加持,畢竟如果不開這個選項,那麼 4K 解析度下,也只是剛好跑到平均 60 幀的地步。
#第七款是育碧家的《刺客教條:奧德賽》,作為典型的「眾生平等」代表,它也是很吃配置的,而且神話三部曲還沒加入對 AMD FSR 技術的支持。果不其然,進入遊戲後,選擇 2K 解析度 極高畫質,運行遊戲自帶基準測試,得到了一個比前面遊戲都低的 122 幀平均幀數。
而在4K 解析度下,技嘉7900 GRE 魔鷹顯示卡的平均幀數為79 幀,拋開光追遊戲來說,在沒有AI 幀生成技術助力的情況下,《刺客教條:奧德賽在性能要求上絲毫不遜於《Cyberpunk:2077》。
既然提到了《Cyberpunk:2077》,那最後一款遊戲非它莫屬了,進入遊戲後我們選擇2K 解析度超級畫質,此時遊戲中的AMD FSR 2.1 選項自帶打開,且AMD FidelityFX 選項也會自動變成品質檔,運行遊戲自帶基準測試,平均幀數為126 幀。
接著切換至4K 分辨率,技嘉7900 GRE 魔鷹顯卡也是剛好卡在平均60 幀的及格線上,不愧是目前性能要求最高的次世代3A 大作,能夠成功駕馭4K / 60 幀,RX 7900GRE 還是有點東西的。
總結
單看表現,這張技嘉7900 GRE 魔鷹顯卡可能不會會給大家帶來很多新鮮感和爽感,畢竟RX 7900 GRE 這個型號推出至今也有半年多的時間了,但這張卡相比隔壁RTX 40 系列更加輕巧,溫度控制更好,同時性價比也更加出色,我覺得這是普通玩家會覺得比較值當的地方。
尤其是從2024 年開年的遊戲發售情況和已經公佈的年內發售作品上看,今年應該會是個遊戲大年,顯示卡的遊戲性能表現自然是目前消費者比較看重的地方,在相同或相近表現的情況下,RX 7900 GRE 相比RTX 4070 SUPER 明顯更具性價比,也一定是遊戲黨裝機的優先選擇之一。
以上是技嘉 RX 7900 GRE GAMING OC 魔鷹 16G 顯示卡評測:大顯卡是好,4K 遊戲流暢跑的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!