本站3 月21 日消息,AMD 在GDC 2024 遊戲開發者大會上發布了FidelityFX 超解析度技術的FSR3.1 版本,將於第二季提供給遊戲開發者,今年稍後實裝遊戲。
AMD 表示,自去年 9 月首次發布 FSR 3 幀生成技術後,一直持續進行改進。截至 2024 年 3 月 20 日,已有40 款可用且即將推出的 FSR 3 遊戲。
本站總結FSR 3.1 更新內容如下:
提升影像品質:提高靜態和動態影像的時間穩定性(減少運動物體周圍的閃爍、抖動及“眩暈”現象),減少鬼影,更好地保留細節
將FSR 3 超解析度與幀生成解耦:允許FSR 3.1 幀生成技術與其他超解析度方案配合使用
新的AMDFidelityFX API:讓開發者更容易進行調試,為新版FSR 提供向前相容性
Vulkan 和Xbox 遊戲開發工具包(GDK)
AMD 表示,FSR 3.1將於今年第二季在GPUOpen 上向開發者提供,今年稍晚於遊戲實裝。
此外,AMD 還使用《瑞奇與叮噹:時空跳躍》遊戲對 FSR 3.1 進行了演示,展示其在圖像品質上的提升。
《瑞奇與叮噹:時空跳躍》將於今年晚些時候透過遊戲更新獲得FSR 3.1 支援。
AMD 表示,目前已有上述19 款遊戲更新支援FSR 3 技術,包括《Cyberpunk2077》在內的下列21 款遊戲即將更新支援FSR 3,總計40 款可用和即將推出的FSR 3 遊戲。
以上是AMD 發表 FSR 3.1:提升影像質量,幀生成技術可獨立於超解析度開啟的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!