魔獸世界多個版本都處於新舊交替階段,例如正式服在等11.0版本,懷舊服在等85級版本,探索服在等P3階段。而就在這個新舊交替的日子裡,暴雪在正式服上線了一款新玩法——霸業風暴。
所謂霸業風暴用通俗的話來說就是吃雞模式,鑑於吃雞模式是時下最火的PC遊戲玩法,並且多款吃雞類型的遊戲在steam榜單上也一直排名靠前,例如排名第二的Apex和排名第四的絕地求生等等(排名第一的是CSGO),所以開始的時候玩家們也對魔獸世界的吃雞模式寄予厚望,然而當真正體驗到這個玩法的時候卻是事與願違。
霸業風暴一場最多可容納60名玩家,可以選擇單排或雙排。模式大框架是典型的吃雞模式,而暴雪卻做出了「一坨翔」。
首先是畫面方面,進入之後的第一個感覺就是這竟然是2024年的遊戲。雖然玩家們常吐槽魔獸世界懷舊服的畫面太渣,而正式服的畫面更加細膩,但是暴雪顯然把建模細膩和畫質好搞混了,哪怕開了10檔光錐,吃雞模式的畫面依然覺得非常拉胯。
有玩家會說:玩魔獸世界誰看畫質?玩得不就是遊戲內核。然而現在的魔獸世界真的還有當年的內核嗎?
當年玩家最常說的就是魔獸世界打擊感十足,而吃雞模式根本沒有打擊感,如果不用插件的話,你根本不知道自己有沒有打到對方,也不知道對方的技能有沒有打在你身上。如果用一句話來形容現如今魔獸世界的技能回饋,那就是「放了一個看似絢麗的煙火」。
其次是平衡方面,雖然霸業風暴與正式服玩家角色無關,進入之後就是1級白板號,沒有職業,也沒有技能,除了平A、吃藥以及快速移動之外,其他技能都需要從地圖上拾取,但是這些技能的強度卻有著天壤之別。
例如這個風火輪技能,不僅可以造成大量傷害,還可以移動。如果沒有這個技能,基本上是不可能吃雞的。另外還有法夜位移和潛行,也是吃雞必備。
有玩家會說FPS吃雞遊戲同樣存在不平衡,例如AWM就是比呲水槍厲害,然而這種差異並不明顯。帶2級頭的玩家同樣可以擊敗帶3級頭的玩家,拿弩的玩家也可以秒一身滿配的玩家,這種越級挑戰在魔獸世界吃雞裡面顯然是做不到的。
最後就是策略性方面,時下絕大部分吃雞類遊戲都存在策略性,例如隊友協同以少打多、拐角陰人一人滅隊等等。這些騷操作在魔獸世界吃雞根本不存在,遊戲玩法就兩個:要嘛互相莽,要嘛蹲草叢苟。
時至今日,任何玩家都沒有義務、也沒有必須去當「暴白」。雖說眾口難調,但是玩家的眼睛是雪亮的,如果暴雪不給這個新玩法增加幻化和聲望獎勵的話,估計玩家們根本懶得去刷。
吃雞模式從2017年開始大火(2015年H1Z1就開始火了),暴雪歷時7年,抄了一個「全新」玩法,微軟裁員也就不難理解了。
其實暴雪自己也知道這個玩法不會火爆,上線之前連宣傳都沒宣傳,也沒有開PTR測試。開始的時候玩家們還以為暴雪在憋大招,以至於這個玩法被按上了「最神秘的版本」。現在終於知道了,暴雪不是在憋大招,而是擔心一旦開放測試,真正開放的時候就沒人玩了。
說白了,這個模式就是暴雪硬湊版本時間的,丟一些獎勵出來,讓玩家們隨便玩玩就好,畢竟只是持續1個月的限時活動,根本沒有必要用心去做。
如果真的好玩,暴雪前總裁還需要親自下場來拉人氣?不過話又說回來,既然不打算用心做,為什麼還要湊這個熱鬧呢?安心做MMO不好嗎?玩家們期待的是11.0版本、CTM懷舊服以及探索服的未來,而不是這種8.0版的海島換皮玩法。
以上是魔獸世界:暴雪歷時7年,抄了一個「全新」玩法,上線首日直接涼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!