不知各位有沒有註意到,這幾年官宣的國產開放世界新遊真不少,在RPG角色扮演的概念基礎上,還融入動作、射擊、換裝等等各色元素,但真正已經順利上線的……似乎寥寥無幾?
筆者我掐指一算不足一個手,有的甚至上線沒多久就光速gameover,更多的都還在畫餅和測試階段。
所以當網易帶著自家金字招牌——金庸正版授權的武俠巨制《射雕》,決定在今天(3月28日)橫空出世,扛起2024年開放世界遊戲首發大旗,還擺出一副「我要逆天」的架勢,向那些陳舊舊習發起猛烈衝擊時,無疑攫取了一大批關注度。
而且根據筆者從首測追蹤至今的觀察來看,《射雕》可不是簡單地披著金庸老爺子的武俠外衣就想混個盆滿缽滿,它所展現的野望,是在武俠開放世界的疆域裡劃出一條全新的航線,讓咱們這些武俠迷們也能享受到突破傳統的江湖之旅。
一、開放世界,或許是武俠題材最好的表現形式
現如今,沒有幾百人的精兵強將和數億的資金儲備,都不敢輕易涉足開放世界的造夢工程。
畢竟,開放世界不只是拼地圖尺寸和內容海量,更要拼一個鮮活飽滿、邏輯自洽的世界觀。若非具備深入人心的核心靈魂,分分鐘就會淪為空洞的複製品和蹩腳的模仿秀。
索性,帶著金庸老爺子生前最後一部正版授權光環的《射雕》,是最不用擔心世界觀沒有群眾基礎或者缺乏吸引力的,版權時效至少夠它講完《射雕三部曲》的全部故事。
《射雕》真正的挑戰,是如何以開放世界的方式,將金庸武俠世界落地。
金庸在《射雕三部曲》中建構的不僅是武俠英雄的壯麗史詩,更是跨越150年風雲變幻的地理版圖、人文風情與歷史底蘊。正因為此,《射雕》選用開放世界的模式,就是給武俠迷們量身訂製的「穿越神器」。
網易早在六年前就開始佈局這款大製作的金庸武俠開放世界,還是一款無縫開放世界,十分精準地瞄準了武俠迷心中最渴望的「代入感」。
它不再只是想建構一個單一線性的角色傳記,而是竭力還原一個時代的眾生百態。就像官方推文中說的:
因此在群俠塑造上,《射雕》以內容型二遊的思路去打造PV、角色歌,賦予三百多位俠侍獨特的生活軌跡與行為路徑,玩家可以透過別出心裁的拜帖互動與禮物機制,逐步走進俠士們的內心世界,親傳他們的獨門絕技,甚至能跟心儀的俠侍換裝嬉戲,建立深厚友誼而非冷冰冰的NPC關係。
(自己的時裝,俠侍黃蓉也能穿)
在多視角多分支劇情上,《射雕》借鑒了金庸老爺子草蛇灰線的敘事風格,不僅採用了影視行業的頂級規格將無數經典名場面重現出來,還彌補了原著中人物生平的空白片段,這點在往期測試中頗受好評。
而玩家身為這個時代的一員,並非局外看客,而是深入江湖,參與時代變遷,親手改寫命運劇本。
可以遍學百家武藝,成為武功蓋世的高手;
也可以陪伴郭靖黃蓉一路成長為民族英雄,親眼見證郭芙郭襄的成長、古墓派的崛起以及更多未被揭示的歷史瞬間……一切都順應時代發展又十分玄妙。
而在主線之外,《射雕》致力於呈現的,更多是身為一個宋朝本地人,在這個時代裡會經歷的各種事情。
例如宋朝隨處可見的勾欄瓦舍、果子香飲,路過就可聽到裊裊的音律、激情的說書聲,宋詞哩曲悠揚的小調,經常讓人駐足聆聽流連忘返。
看見的場景和風光不是寫實而更偏向寫意,將那種國風水墨的意境渲染出來,就連功法搭配界面的每一幀武術動作,都在夕陽剪影中詩意流轉,筆者特別喜歡這部分。
遊戲時裝更是標榜“拒絕韓流,堅守真國風”,這次不用再糾結為啥古人會光胳膊露腿的,大膽秀出宋朝的服飾特色,感受一番華流頂流的魅力。
至於玩法方面,《射雕》也是極盡融合時代特色。例如發源自宋朝的鐵鍋炒菜技術,設計成趣味又真實的烹飪玩法,八大菜系任你揮鏟掌勺,每一道工序皆模擬現實,從刷鍋、下油、放菜、翻炒、放調味料……一應俱全,最後炒出來的成品就跟開盲盒一樣,還配有專家點評。
還有吟詩作賦、百科全書小課堂、金木水火土解謎、五律鈴等諸多文化小遊戲,全方位展現那個時代的文人雅趣。
江湖不止有打打殺殺,各種衣食住行、流淌於無數細節中的宋朝風尚,都將給人帶來一種生活在其中的代入感。
據官方所言,首個公測版本將以郭靖赴長春之約為起點,至楊鐵心與包惜弱生死相依為止,圍繞金中都精心構建了包括無定坊、趙王府、梅山村、畫舫、梅塢、萬安寺等地標的無縫大世界地圖,一次可互動、可收集的內容多達200小時以上。
而這只是《射雕》宏大藍圖中的第一步,未來也將推出至少19個時代進程的大版本。
在筆者的認知中,真的很少有項目願意在傳統文化溯源上投入這麼多的財力時間,當傳統文化不再是遊戲宣傳的噱頭,而是真正貫徹始終時,你也許可以真的把它當作「大宋旅遊模擬器」來玩。
(正如這位玩家所言)
二、多方位狙擊武俠MMO窠臼,讓玩家根本無法拒絕
如果說這些傳統文化元素賦予了《射雕》獨特的氣質,那麼敢於向友商開火的舉動,就多少有點掀翻牌桌的味道了。
我們暫且不論這種舉動在廠商之間造成了何種混亂,單看為了贏得玩家芳心,新遊戲不僅願意狠下心來降價、提品質,這份誠意誰能抵擋得住?
過去那些金庸題材遊戲,要么沉迷於數值攀比的泥沼,要么頂著金庸大師的招牌卻丟失了武俠精神的魂魄,雖然賺得盆滿缽滿,卻始終未能滿足武俠迷們對於那個理想江湖的嚮往。
因此細數《射雕》的幾次開火,不單是有的放矢,更可以說是精準打擊了:
面對業界慣用的滾服合服撈金套路,它直接亮出「世界一服」的大招,讓千萬玩家齊聚同一片江湖,從此好友不分天涯海角,新門派無需重練新號,直接通通在一個伺服器裡搞定!
遊戲內摒棄排行榜的競技壓力,商城堅決不賣數值道具,自然不用擔心進度跟不上大部隊而組不到隊打不了本,獨行俠們也有俠侍和智能夥伴助陣,一鍵通關不再是夢;「引弓」等求助功能更是讓江湖充滿溫情,互幫互助有獎賞,這才是真真切切的江湖溫度!
更別提日常任務週常任務?通通取消,換成豐富的一次性玩法,做與不做、做的快慢都取決於玩家自己,讓這個江湖少一份束縛,多一份逍遙自在。
再說到那個點燃熱血的爆點——「全場直售時裝僅需9.9元,而且堅決不搞抽獎那一套!」這手筆,已經讓不少玩家摩拳擦掌,高呼“商城我來了」、「我要999元打包100套」!試想,在眾多時尚動輒幾百上千的遊戲裡,這簡直是顛覆性的優惠,9.9元,還要啥自行車!
以上是狙擊武打MMO二十年痛點的《射雕》,打臉還是真勇士?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!