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Go語言的物件導向程式設計實踐

王林
發布: 2024-04-04 08:45:01
原創
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在 Go 中,物件導向程式設計使用結構體和方法實作:定義一個結構體來表示自訂資料類型,包含資料欄位。定義方法來操作和修改結構體實例,方法由接收器類型(即結構體)關聯。使用結構體和方法管理數據,如建立實例、存取資訊和修改數據。

Go語言的物件導向程式設計實踐

Go 語言的物件導向程式設計實踐

在Go 語言中,物件導向程式設計(OOP) 透過結構體與方法來實現。本文將指導你使用 Go 語言進行 OOP 編程,並透過實戰案例加深理解。

結構體

結構體是 Go 語言中定義自訂資料類型的機制。它包含一組具有相同類型的資料欄位。如下所示建立一個結構體:

type Person struct {
    name string
    age int
}
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此結構體定義了一個名為Person 的類型,該類型包含兩個欄位:name(字串)和age(整數)。

方法

方法是由接收器型別(即結構體)關聯的函數。它們用於操作和修改結構體實例。如下所示為結構體定義一個方法:

func (p *Person) Greet() {
    fmt.Printf("你好,我的名字是 %s\n", p.name)
}
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此方法接收一個Person 結構體指標p 作為參數,並使用p存取結構體字段。它會列印一個帶有結構體 name 欄位值的歡迎訊息。

實戰案例:員工管理

現在,我們來看看一個實戰案例,展示如何在 Go 中使用 OOP 管理員工資訊。

// 定义员工结构体
type Employee struct {
    name string
    salary int
    manager *Employee  // 指向经理的指针
}

// 为员工结构体定义方法
func (e *Employee) GetSalary() int {
    return e.salary
}

func (e *Employee) Promote(salary int) {
    e.salary = salary
}

func main() {
    // 创建员工实例
    ceo := Employee{name: "Tim", salary: 100000}
    manager := Employee{name: "Bob", salary: 50000, manager: &ceo}
    employee := Employee{name: "John", salary: 20000, manager: &manager}

    // 访问员工信息
    fmt.Printf("CEO 的薪水:%d\n", ceo.GetSalary())
    fmt.Printf("经理的薪水:%d\n", manager.GetSalary())
    fmt.Printf("员工的薪水:%d\n", employee.GetSalary())

    // 提升经理的薪水
    manager.Promote(60000)

    fmt.Printf("经理的新薪水:%d\n", manager.GetSalary())
}
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在這個範例中,我們建立了三個員工實例:CEO、經理和員工。每個員工都有一個 namesalary 字段,經理也有一個指向其 manager 的指標。我們也為結構體定義了方法來取得和修改員工的薪水。

main 函數中,我們建立了這些員工實例並存取了他們的資訊。我們也展示如何提升經理的薪水並列印他的新薪水。

以上是Go語言的物件導向程式設計實踐的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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