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懷舊月報:《劍靈》懷舊了氪金系統?大幾百的《暗黑破壞神4》免費了

Apr 04, 2024 am 09:13 AM
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在今年3月份,許多具備懷舊意義的遊戲都開啟了測試,像是什麼還原60版本的DNF手遊、主打水月平原版本的《劍靈》懷舊服,以及被稱為QQ魔獸的《塔瑞斯世界》等等。

那麼這些遊戲的測試結果又如何呢?今天,就讓我們一起來看看。

大幾百隻的《暗黑破壞神4》免費了?已加入XGP大禮包

該來還是來了,首發500多塊的《暗黑破壞神4》現已加入XGP大禮包,現在只要你購買了XGP大禮包,將戰網帳號與XGP進行綁定之後,​​就能免費遊玩《暗黑破壞神4》的所有內容。

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同時,微軟官方基本上也暗示了,只要你有XGP會員,就能免費遊玩今年下半年上線的《暗黑破壞神4》DLC「憎恨之軀”,前往全新雨林地區對抗大罪魔王墨菲斯托,迎接新玩法、新怪物以及系列前所未有的全新職業。

至於那些在戰網平台上已購買《暗黑破壞神4》的玩家,則大概率需要為新DLC進行付費。換言之,早買《暗黑破壞神4》的玩家不僅成了付費測試的大冤種,後面估計還得成為被暴雪持續DLC收割的大韭菜。

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對此,暴白基本上是崩潰了:

—700的付款玩家默默的掉下了眼淚

—預購純粹大怨種,玩了1年內測

—真是付費測試一年

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#DNF手遊先遣測試表現良好,定檔Q2上線

3月26日晚,DNF手遊結束了先遣測試。

根據官方公眾號給出的消息來看,這次測試的數據反饋十分良好,共有30萬玩家參與了測試,創建了76萬角色,通過1.45億次地下城,刷了3554萬次深淵,能看出很多玩家都是一玩一個不吱聲。

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同時,官方順勢宣告了公測的時間,直接定檔Q2上線,最遲6月30日就開服。

當然,因為這次內測也暴露了不少問題,所以官方預計會開放先遣服供DNF主播與玩家大神測試需要調整內容,再面向所有玩家開放公測。

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另外,測試回饋的玩家資料也給了專案組很大的信心,因此他們公開向盜版DNF手遊開砲,表示:「DNF沒有like,因為亦步亦趨的跟隨永遠無法望其項背,雖然影子又多又像,但卻永遠只有一個DNF」。

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總之,DNF手遊官方的野心很大,怕不是要跟鵝廠太子《王者榮耀》爭一爭手遊老大的位置。

《劍靈》懷舊服一測表現一般,二測商城定價被噴

與DNF手遊那邊熱鬧熱鬧的場面相比,《劍靈》懷舊服的處境就有點尷尬了。

這遊戲在2月底開啟了小規模一測,又在3月25日開啟了大規模二測,但不論是一測還是二測的玩家回饋都很「炸裂」。

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因為一測沒開付費的關係,大家對遊戲的評價大多都集中在地圖、玩法以及職業改動都沒有1比1地還原以前。

簡言之,現在的懷舊服有點像是策劃把魔改的私服拿出來,圈玩家一波情懷。

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等到二測開了付費系統之後,不少《劍靈》老玩家紛紛表示“太對味了”,這個充實就能變強的商城道具可太懷舊了!

一個劍靈會員售價高達68,戰令通行證售價高達288,而這兩個道具無法使用遊戲內的貨幣系統兌換,你想買的只能硬氪。

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等玩到遊戲後期時,你還能直接一鍵商城去購買兌換畢業裝備的牌子,用氪度來換別人的肝度。

根據《劍靈》UP主「辰醬是什麼醬」的測算來看,全開通付費服務要290元一個月,只需要肝一丟丟就能追上主流進度;部分開通大概是100元一個月,需要中度肝臟才能追上進度;零氪不是不能玩,就是得天天上遊戲打卡完成所有日常才行。

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遊戲雖然有疲勞機制號稱降低玩家的肝度,但商城卻公開販售疲勞藥。

也就是說,氪佬就算幾天不玩,也可以直接用鈔能力買疲勞,一次肝完。更不用提,那些又肝又氪的玩家,直接就能靠著這個疲勞機制,在裝備養成上甩你幾條街。

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QQ魔獸成戰力世界? 《塔瑞斯世界》終測表現一言難盡

關於《塔瑞斯世界》這遊戲的最終表現吧,別說是玩家玩得不爽,就連官方在終測結束的一封信中,都直截了當地承認了他們的角色養成系統確實存在著「銘石肝、追趕難、不平衡」等一系列問題。

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當然,除了銘石等級硬逼著玩家去肝地圖探索的系統外,《塔瑞斯世界》也存在著寶石、附魔、裝備特效等多維提升戰力的系統,以及氪金買進度的月卡、戰令等物品。

玩家間的輸出差距雖然沒有《劍靈》懷舊服那麼恐怖,但依舊存在著戰令玩家比零氪玩家玩得更舒服的情況。

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總而言之,如果《塔瑞斯世界》在魔獸回歸之前公測,願意玩的人應該有一些,但如果趕在國服回歸公測,基本上就是被魔獸吊打的份。

英雄聯盟MMO涼涼,專案進入最困難的階段

早在2019年《英雄聯盟》十週年慶典上,拳頭曾官宣了要英雄聯盟MMO相關的消息,並在之後迅速讓端遊的負責人鬼蟹接手這個項目,開啟了長達5年的研發過程。但在這款MMO即將問世之際,它卻沒能通過拳頭的內部審核,鬼蟹也因此選擇離開拳頭公司,另立門戶。

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近日,拳頭遊戲共同創辦人MarcMerrill正式確認英雄聯盟MMO原專案已經胎死腹中,新專案組將交給已加入拳頭一年有餘的Fabrice接盤。這個製作人曾在Bioware擔任首席製作人,代表作品包括《質量效應:仙女座》《星際大戰:戰機中隊》等。

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但與鬼蟹喜歡向玩家公開研發進度跟細節不同,MarcMerrill表示現在MMO專案組還沒找到一個可以引發MMO變革的製作方向,所以在未來很長一段時間內,他們都不會向玩家透露任何有關這遊戲的消息。

換言之,有可能魔獸世界之魂三部曲完結了,咱們都等不到MMO網遊的上線。

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很能打? 《永劫無間》手遊表現亮眼

4月1日,《永劫無間》手遊開啟首測,相較於隔壁藤子家的那幾款作品來說,這個手遊的表現能算得上亮眼了。

遊戲在行動端上比較完美地還原了永劫端遊振刀、跑圖、對抗等多個核心機制,也被許多玩家譽為本年度最有潛力的吃雞手遊。

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但對於某些端遊老玩家來說,他們依舊很難接受手遊劣質的畫面跟建模,為了適配手遊玩家而加裝的一鍵連招、自動跑圖、自動戰斗等設置。

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總之,如果你把《永劫無間》手游給當成一款吃雞手遊來看的話,這遊戲現在的完成度跟體驗感是拉滿的,但如果你把它當成端遊的代餐來看,我只能說不如端遊的地方太多了。

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