工廠模式是一種設計模式,用於創建對象,無需指定特定的類,其優點包括解耦創建過程、可擴展性和靈活性,適用於創建過程複雜、需要動態選擇產品或需要提供創造新產品類型能力的情況。
工廠模式是一種設計模式,用於創建對象,而無需指定具體的類別。它允許應用程式在不了解創建過程的情況下獲得所需的物件。
type Product interface { DoSomething() } type ProductA struct {} func (p *ProductA) DoSomething() { fmt.Println("ProductA doing something...") } type ProductB struct {} func (p *ProductB) DoSomething() { fmt.Println("ProductB doing something...") } type Factory interface { CreateProduct() Product } type FactoryA struct {} func (f *FactoryA) CreateProduct() Product { return &ProductA{} } type FactoryB struct {} func (f *FactoryB) CreateProduct() Product { return &ProductB{} } func main() { factoryA := &FactoryA{} productA := factoryA.CreateProduct() productA.DoSomething() // Output: ProductA doing something... factoryB := &FactoryB{} productB := factoryB.CreateProduct() productB.DoSomething() // Output: ProductB doing something... }
工廠模式常用於解耦建立過程與使用物件。例如,在使用依賴注入框架時,它可以讓你在不直接依賴特定類別的情況下建立物件。
考慮使用工廠模式的情況包括:
以上是Golang中的工廠模式實踐與探討的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!