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深入理解Go語言的物件導向模型

WBOY
發布: 2024-04-04 11:12:01
原創
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Go 語言透過物件、類型和介面提供物件導向程式設計(OOP)支援。物件是匿名類型,類型是隱式類,介面定義物件行為,而繼承則透過類型嵌入實作。實戰案例:使用 OOP 創建一個學生管理系統,其中學生類型實現 Speaker 接口,而學生管理類型通過嵌入學生類型實現相同的接口。

深入理解Go語言的物件導向模型

深入理解Go 語言的物件導向模型

物件導向程式設計(OOP)是電腦程式設計中的一種強大且流行的範例,它圍繞著物件、類別和繼承的概念。 Go 語言支援 OOP,使用介面來實現多態性。

物件表示與它關聯的資料和行為的現實世界實體。在 Go 中,物件是沒有名字的匿名類型。例如:

type Person struct {
    name string
    age int
}
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類別提供物件實作的規格和範本。它定義了物件的狀態(資料)和行為(方法)。在 Go 中,沒有明確的類,而是使用類型來定義物件。類型可以被認為是隱式的類,它捕捉了一個物件的資料和方法的組合。

繼承允許一個類別從另一個類別派生,從而繼承其資料和行為。在 Go 中,沒有傳統的繼承。相反,可以使用匿名欄位嵌入類型來實現類似繼承的效果:

type Employee struct {
    Person
    salary float64
}
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介面定義了物件所需的行為,而不指定其實作。介面允許不同類型實現相同的行為,從而實現多態性。例如:

type Speaker interface {
    Speak()
}
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實戰案例:建立一個簡單的學生管理系統

#下面是使用 Go OOP 管理學生資料的簡化範例:

// 定义学生类型
type Student struct {
    name string
    grade float64
}

// 学生实现 Speaker 接口
func (s Student) Speak() {
    fmt.Printf("Hello, my name is %s", s.name)
}

// 定义学生管理类型
type StudentManager struct {
    students []Student
}

// 学生管理实现 Speaker 接口
func (sm StudentManager) Speak() {
    for _, s := range sm.students {
        s.Speak()
    }
}

// 主函数
func main() {
    // 创建学生和学生管理
    student1 := Student{name: "John", grade: 90}
    student2 := Student{name: "Jane", grade: 88}
    sm := StudentManager{students: []Student{student1, student2}}

    // 调用 Speaker 接口上的方法
    student1.Speak()
    sm.Speak()
}
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來源:php.cn
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