c#委託與事件屬於哪一種設計模式
委託和事件屬於行為型設計模式中的觀察者模式,其中委託充當觀察者,事件充當主題。此模式定義了一對多的依賴關係,主題狀態變化時會通知觀察者,觀察者可相應更新自己的狀態。
委託與事件屬於哪一個設計模式
委託與事件屬於行為型設計模式中的觀察者模式。
觀察者模式
觀察者模式定義了一對多的依賴關係,其中一個物件(稱為主題或發布者)和多個物件(稱為觀察者或訂閱者)相互連結。當主題的狀態改變時,它會通知所有觀察者,而觀察者可以相應地更新自己的狀態。
委託與事件在觀察者模式中的角色
在 C# 中,委託扮演觀察者的角色。它是一種指向方法的類型安全性的引用,可以將方法作為參數傳遞給其他方法。透過使用委託,多個方法可以對相同事件進行訂閱。
事件扮演主題的角色。它表示一個類別中可能發生的狀態變化。當事件發生時,會呼叫所有已訂閱的委託,從而通知觀察者狀態的變化。
觀察者模式的好處
- 鬆散耦合:觀察者和主題之間是鬆散耦合的。主題只需要知道觀察者的委託,而不需要知道觀察者的具體實現。
- 可擴展性:可以輕鬆新增或刪除觀察者,而無需修改主題或其他觀察者。
- 可重複使用性:委託和事件可以被多個主題和觀察者重複使用。
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