在C 語言中顯示圖片,可以使用SDL2 庫:初始化SDL2 庫;建立視窗;建立渲染器;載入圖片;建立圖片紋理;清除渲染器;渲染圖片;更新顯示;主循環;銷毀資源。
C 語言中顯示圖片
在C 語言中,可以使用SDL2 函式庫(Simple DirectMedia Layer)來顯示圖片。以下步驟介紹如何使用SDL2 在C 語言中顯示圖片:
1.初始化SDL2 函式庫
#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> int main() { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; }
2. 建立一個視窗
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return 1; }
3. 建立一個渲染器
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; }
#4. 載入圖片
SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp"); if (image == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_LoadBMP Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; }
##5. 建立圖片紋理
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); SDL_FreeSurface(image); if (texture == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface Error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; }
6. 清除渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
7. 渲染圖片
int w, h; SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &w, &h); SDL_Rect dstrect = { 0, 0, w, h }; SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);
8. 更新顯示
SDL_RenderPresent(renderer);
9.主循環
SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { break; } }
10. 銷毀資源
SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }
以上是c語言代碼怎麼顯示圖片的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!