IntelPresentMon是一款遊戲效能監測工具,可監控即時效能和GPU繁忙指標。它支援DirectX 11、12、OpenGL、Vulkan等API,同時相容於Intel、NVIDIA、AMD的GPU和CPU產品。使用該工具可幫助使用者更好地評估遊戲中的硬體瓶頸。
今天,英特爾發布了最新的 PresentMon 2.0 版本,帶來了多項新功能和功能優化,同時修復了大量 Bug。本站附英特爾官方更新公告:
當大多數指標都改用CPU 開始處理時,作為參考點而不是調用present()的時間,其數值更符合衡量圖形應用程式品質的標準(例如,互動和顯示幀率的延遲和持續時間)。
未知名進程名稱由
擷取應用程式 CSV 檔案在不可用指標的欄位中顯示為「NA」(不可用)而不是 0。
覆蓋 / 擷取應用程式會隱藏目前系統上處於「不可用」狀態的指標。
對於百分數統計的微調,在現有的99%、95%和90%數值中加入1%、5%和10%,得到的新數據分別為100 %、100%和100%。在數值越低越好的指標(例如失誤時間)的情況下,選擇99%ile將自動轉換為1%ile資料。
對非零平均值統計資料進行操作時,只會對非零資料點進行平均。因此,當資料點為0時,並不表示該情況不存在,而是極為實用(例如點選到光子延遲指標)。
新增了直方圖曲線圖。
客戶端API:
#新的動態查詢組合API:客戶端現在指定他們正在使用的指標/ 統計數據,並且只執行必要的data processing。這取代了先前的行為,即在每次輪詢調用時計算所有指標組合,無論它們是否必要。
新的內省 API:客戶端現在可以在執行時間列舉指標,以便使用選項、名稱和描述來填入 UI。也使客戶端能夠向前相容於公開新指標的更新服務版本。
PresentData:將 PresentStopTime 改為 TimeInPresent,其中 PresentStopTime = TimInPresent == 0 ? 0 : PresentStartTime TimeInPresent
以上是英特爾推出 PresentMon 2.0 版本更新,優化 FPS 幀數指標參考點的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!