《劍靈2》國服於今日宣布,開啟全平台預約。 《劍靈2》國服版本將由小明太極將與騰訊遊戲共同運作。
為了傳承劍靈IP的玩法特色,為靈芝們帶來更極致的遊戲體驗,《劍靈2》的開發團隊正在緊鑼密鼓地針對國服版本進行畫面、戰鬥操作、全新玩法等全方位優化升級。同時,為了讓各位靈芝能夠事先了解《劍靈2》國服優化內容,開發團隊專門送上一封給中國玩家的親筆信!
NCSOFT開發團隊致玩家信:《劍靈2》將會重生
各位中國玩家,大家好。
這是我們首次以《劍靈2》開發團隊的身份,向一直關注著劍靈的大家問好。
新年伊始,我們懷著激動的心情給大家寫信,向大家傳達《劍靈2》中國運營的第一份消息。
《劍靈》於2013年11月在中國上線,憑藉其華麗的動作、迷人的故事和角色,受到了中國玩家們廣泛的喜愛。而我們開發團隊在準備《劍靈2》國服版本的過程中,也通了解到了許多來自中國玩家對劍靈IP的情感以及對續作的期待——這份厚重的情感重新喚醒了我們當初的感覺,同時也有了許多新的想法。
基於此,我們得到了一個必然的結論,《劍靈2》需要重生。
接下來,將介紹我們正在準備的全新《劍靈2》。
以強化動作性和機制副本為核心玩法的全新《劍靈2》
- QTE武功的強化:根據條件將會觸發多種應對動作,另外《劍靈》的合擊技也會出現在全新《劍靈2》;
- 以複製為核心產出的裝備養成線:去除野外自動狩獵,而是透過挑戰複製等玩法,可以獲得核心裝備並養成;
我們深知,劍靈最關鍵的要素之一就是“動作”,因此我們在開發全新《劍靈2》時,也將其作為最優先事項。
動作性和操作性是不可分割的要素,因此我們正在對武功與操作模式進行全面改版,以便可以透過手動操作來創造更爽快的戰鬥手感,並最大限度地提高實戰效率。
我們將強化招架、閃避、擊倒等可以改變物件狀態的戰鬥部分,並新增根據不同的狀態變化而啟動的不同武功,玩家可以選擇這些武功來進行QTE應對-即使是相同的武功,也可能會根據狀態的不同而產生額外的效果。
例如在《劍靈2》中,玩家可以透過Parring(招架)來應對首領的特定技能並眩暈對方,從而對眩暈的目標發動爆發性攻擊-我們將加強各職業的爆發性攻擊技能,變得更具動感與爽快感。
而《劍靈》中攻略首領時的核心要素-「合擊技」系統,我們也將加入到全新《劍靈2》之中,讓玩家可以更流暢、更華麗地攻略首領。
在MMORPG中,成長是不可或缺的要素,為了保持操作感帶來的樂趣,我們認為全新《劍靈2》中同樣也需要變更成長結構。
原先操作效率低下、更需要時間而不是操作的野外自動狩獵將會刪除,主要裝備可透過全新《劍靈2》的核心玩法「副本」獲得併養成-為此我們準備了包含單人本,組隊本,以及需要更多人員協作的RAID首領,大家不但能挑戰前作知名IP角色,還可以和《劍靈2》的全新首領一決勝負。 《劍靈2》的首領繼承並發展了前作設計, 期待大家挑戰時能感受到新的樂趣。
多樣化的世界探險與能夠體驗IP新內容的全新《劍靈2》
- 大世界探險玩法升級:更豐富的大世界探索內容;
- 劍靈世界觀的全新呈現:能夠透過探險去發現劍靈世界背後的故事;
我們一直遺憾於《劍靈2》雖然可以使用前作疾行、跳躍、乘風、禦風和飛簷走壁等輕功,但由於野外自動狩獵,原先的設計總是讓玩家忽略了大世界內容,缺少了使用輕功的樂趣。所以,就像強化武功戰鬥所帶來的樂趣一樣,我們也希望透過強化輕功玩法的使用來提升《劍靈2》中探索的樂趣。
原先「清問號」式的世界探險元素將會進行調整,並且我們將調整佈局,增加密度,使玩家在探索地標地點時,能夠自然地擴展到周圍的探索元素。
我們也將新增碰見隱居奇人修練武功、提升探險等級才能碰見的商人等內容,並敘述更多劍靈世界的隱密故事-透過增加大世界的內容量,讓劍靈的故事得以更豐富地呈現。
進一步改善畫質與更多精美外觀搭配的全新《劍靈2》
-人物與場景表現力的增強,以及手機端畫面與介面的改善;
-更豐富、更華麗的外觀服飾與裝飾品;
#我們將繼續增強《劍靈2》人物與場景的呈現效果,升級遊戲內的照明效果,還在對手機端的畫面表現以及戰鬥操作介面進行進一步的改善,讓玩家可以在更清晰、絢麗的畫面中享受戰鬥操作的樂趣。
而華麗的外觀也是劍靈不可或缺的組成,除了正在準備中的更多外觀時裝外,我們還將增加更多的飾品部位與輕功效果,讓大家能夠搭配組合出自己的時尚組合。
我們知道有很多人在期待《劍靈2》。
雖然無法用這短短的一份信來講述整個《劍靈2》重生的開發過程,但我們非常希望能盡快告訴大家我們想去改變的方向。
我們將會在後續用信的方式告訴大家更多關於《劍靈2》的內容,包括能夠化身劍靈去體驗戰鬥與故事的故事包系統、充滿競爭與合作的PvP玩法擴充等內容。
我們會繼續以百分之百的真心進行開發工作,期待能與喜愛並關心劍靈的大家在新的世界相遇的那一天。
非常感謝。
以上是《劍靈2》國服全新PV曝光 全平台預約今日開啟的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!