J2SE中的序列化的认识_MySQL
J2SE
java中处处体现着简单的程序设计风格,序列化作为最常用的功能之一,在java中的设计尤为“简单”。在ObjectInputStream 和ObjectOutputStream的帮助下,我们可以轻松的实现序列化。
只要我们的class 实现了java.io.Serializable接口,就可以利用ObjectOutputStream的writeObject()方法将一个对象序列化;利用ObjectInputStream的readObject()方法,可以返回读出的object对象。Serializable接口不需要我们实现任何方法。
以下是一个例子,它能给我们一个感性的认识:
Serial实现了就java.io.Serializable接口,是需要序列化的类。我们首先构造一个Serial的对象serial1然后将其保存(序列化)在一个文件中,而后再将其读出(反序列化),并打印其内容。
package Stream;
/**
* @author favo yang
*/
import java.io.*;
public class Serial implements Serializable {
int company_id;
String company_addr;
boolean company_flag;
public Serial(){}//不同于c++,没有也可以
public Serial(int company_id,String company_addr,boolean company_flag) {
this.company_id=company_id;
this.company_addr=company_addr;
this.company_flag=company_flag;
}
public static void main(String[] args) {
Serial serial1 = new Serial(752,"dayer street #5 building 02-287",false);//构造一个新的对象
FileInputStream in=null;
FileOutputStream out=null;
ObjectInputStream oin=null;
ObjectOutputStream oout=null;
try {
out = new FileOutputStream("5.txt");
oout = new ObjectOutputStream(out);
serial1.serialize(oout);//序列化
oout.close();
oout=null;
in = new FileInputStream("5.txt");
oin = new ObjectInputStream(in);
Serial serial2 = Serial.deserialize(oin);//反序列化
System.out.println(serial2);//打印结果
} catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
} finally{
try {
if (in != null) {
in.close();
}
if (oin != null) {
oin.close();
}
if (out != null) {
out.close();
}
if (oout != null) {
oout.close();
}
} catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
}
}
}
/**
* deserialize
*/
public static Serial deserialize(ObjectInputStream oin) throws Exception{
Serial s=(Serial)oin.readObject();
return s;
}
public String toString() {
return "DATA: "+company_id+" "+company_addr+" "+company_flag;
}
/**
* serialize
*/
public void serialize(ObjectOutputStream oout) throws Exception{
oout.writeObject(this);
}
}
运行结果:
DATA: 752 dayer street #5 building 02-287 false
正确打印了结果。

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在JavaScript 中,undefined和null都代表著「無」的概念:1、undefined 表示一個未初始化的變數或一個不存在的屬性,當宣告了一個變數但沒有對其賦值時,這個變數的值就是undefined ,當存取物件中不存在的屬性時,傳回的值也是undefined;2、null表示一個空的物件引用,在某些情況下,可以將物件的引用設為null,以便釋放其佔用的記憶體。

c語言中null和NULL的差異是:null是C語言中的一個宏定義,通常用來表示一個空指針,可以用來初始化指針變量,或是在條件語句中判斷指針是否為空;NULL是C語言中的一個預先定義常數,通常用來表示一個空值,用來表示一個空的指標、空的指標數組或是空的結構體指標。

null和undefined的差異在:1、語意意義;2、使用場景;3、與其它值的比較;4、與全域變數的關係;5、與函數參數的關係;6、可空性檢定;7、性能考慮;8、在JSON序列化中的表現;9、與類型的關係。詳細介紹:1、語意意義,null通常表示知道這個變數不會擁有任何有效的物件值,而undefined則通常表示變數未被賦值,或物件沒有此屬性;2、使用場景等等。

null和undefined都表示缺少值或未定義的狀態,根據使用場景的不同,選擇使用null或undefined有以下一些指導原則:1、當需要明確指示一個變數為空或無效時,可以使用null;2、當一個變數已經宣告但尚未賦值時,會被預設為undefined;3、當需要檢查一個變數是否為空或未定義時,使用嚴格相等運算子「===」來判斷變數是否為null或undefined 。

用法:1、將引用類型的變數初始化為null,表示該變數目前不指向任何物件;2、將引用類型的變數設為null,可以釋放該變數所引用的物件的記憶體空間,幫助垃圾回收器回收該物件;3、使用null來檢查一個引用是否為空,可以透過判斷引用是否為null來避免NullPointerException異常的發生;4、在條件判斷中使用null,可以判斷某個引用是否為空。

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