c語言簡單煙火程式碼怎麼寫
要寫一個簡單的 C 語言煙火程式碼,需要遵循以下步驟:包含頭檔和函式庫。定義常數和巨集。建立粒子資料結構。聲明全域變數。在 main() 函數中初始化煙火粒子。在遊戲循環中更新粒子的位置和速度,並繪製它們。檢查和銷毀已達到壽命的粒子。
C 語言簡單煙火程式碼
要寫一個簡單的C 語言煙火程式碼,你可以使用下列步驟:
1. 頭檔與函式庫
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h>
#2. 常數和巨集定義
定義一些用於控制煙火外觀和行為的常數和巨集:
#define NUM_PARTICLES 100 #define MAX_SPEED 10 #define MAX_LIFETIME 200 #define GRAVITY 0.1
3. 資料結構
#建立一個結構體來儲存單一煙火粒子的資料:
typedef struct { double x, y; // 粒子的位置 double vx, vy; // 粒子的速度 double lifetime; // 粒子的剩余寿命 int color; // 粒子的颜色 } Particle;
#4. 全域變數
宣告陣列來儲存煙火粒子:
Particle particles[NUM_PARTICLES];
5. 初始化
在main()
函數中,使用srand()
函數播種隨機數產生器,然後隨機初始化煙火粒子:
int main() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x = rand() % 800; particles[i].y = 600; particles[i].vx = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0; particles[i].vy = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0; particles[i].lifetime = MAX_LIFETIME; particles[i].color = rand() % 6; } // ... }
6. 更新並繪製
################################################## ###在遊戲循環中,更新每個煙火粒子的位置和速度,並繪製它們:###
void update() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x += particles[i].vx; particles[i].y += particles[i].vy; particles[i].vy += GRAVITY; particles[i].lifetime--; // 绘制粒子 // ... } }
void check_destroy() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { if (particles[i].lifetime <= 0) { particles[i] = particles[NUM_PARTICLES - 1]; NUM_PARTICLES--; } } }
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