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c語言簡單煙火程式碼怎麼寫

下次还敢
發布: 2024-04-13 21:18:23
原創
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要寫一個簡單的 C 語言煙火程式碼,需要遵循以下步驟:包含頭檔和函式庫。定義常數和巨集。建立粒子資料結構。聲明全域變數。在 main() 函數中初始化煙火粒子。在遊戲循環中更新粒子的位置和速度,並繪製它們。檢查和銷毀已達到壽命的粒子。

c語言簡單煙火程式碼怎麼寫

C 語言簡單煙火程式碼

要寫一個簡單的C 語言煙火程式碼,你可以使用下列步驟:

1. 頭檔與函式庫

<code class="c">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h></code>
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#2. 常數和巨集定義

定義一些用於控制煙火外觀和行為的常數和巨集:

<code class="c">#define NUM_PARTICLES    100
#define MAX_SPEED        10
#define MAX_LIFETIME     200
#define GRAVITY          0.1</code>
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3. 資料結構

#建立一個結構體來儲存單一煙火粒子的資料:

<code class="c">typedef struct {
    double x, y;          // 粒子的位置
    double vx, vy;        // 粒子的速度
    double lifetime;      // 粒子的剩余寿命
    int color;            // 粒子的颜色
} Particle;</code>
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#4. 全域變數

宣告陣列來儲存煙火粒子:

<code class="c">Particle particles[NUM_PARTICLES];</code>
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5. 初始化

main() 函數中,使用srand() 函數播種隨機數產生器,然後隨機初始化煙火粒子:

<code class="c">int main() {
    srand(time(NULL));

    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        particles[i].x = rand() % 800;
        particles[i].y = 600;
        particles[i].vx = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0;
        particles[i].vy = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0;
        particles[i].lifetime = MAX_LIFETIME;
        particles[i].color = rand() % 6;
    }

    // ...
}</code>
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6. 更新並繪製

################################################## ###在遊戲循環中,更新每個煙火粒子的位置和速度,並繪製它們:###
<code class="c">void update() {
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        particles[i].x += particles[i].vx;
        particles[i].y += particles[i].vy;

        particles[i].vy += GRAVITY;

        particles[i].lifetime--;

        // 绘制粒子
        // ...
    }
}</code>
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######7. 檢查銷毀#########在每個更新循環中,檢查每個煙火粒子的壽命是否已到,如果是,則將其從數組中銷毀:###
<code class="c">void check_destroy() {
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        if (particles[i].lifetime <= 0) {
            particles[i] = particles[NUM_PARTICLES - 1];
            NUM_PARTICLES--;
        }
    }
}</code>
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