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幾何畫板使用橢圓第二定義繪製橢圓的操作方法

Apr 16, 2024 pm 08:43 PM

近年來,隨著手遊市場的快速發展,各種遊戲畫面也越來越精美,其中橢圓畫板繪製已經成為了畫面精美的遊戲中常見的畫布工具之一。令許多玩家煩惱的是,橢圓畫板的繪製一直以來都是一個技術困難,但是沒關係,php小編香蕉這裡為大家準備了一份詳細的橢圓繪製教程,希望能幫助所有玩家掌握橢圓繪製的技巧,從而更能展現遊戲畫面中各種奇妙的型態。以下是php小編香蕉整理的橢圓繪製的詳細操作方法,供大家參考。

橢圓的第二定義:設動點M(x, y)與定點F(c, 0)的距離和它到定直線l: x=a2/c的距離的比是常數( a>c>0),則點M的軌跡是橢圓。點F是橢圓的一個焦點,直線l是橢圓中對應焦點F的準線。常數e=c/a(0具體操作如下:

在開啟幾何圖板後,使用【點工具】畫任一點F,並使用【線工具】畫直線L(點F不在L上)。點F和度量的FP的長度,執行【構造】-【以圓心和半徑繪圓】構造以點F為圓心,FP為半徑的圓。數),計算FP/e的值。半徑作圓,交垂線於N點,過N作直線L的平行線,交圓F於A、B兩點。 【顯示】-【追蹤交點】指令,滑鼠選取點P並拖曳點P在直線PF上任意移動可得橢圓方程,也就得到了橢圓,如圖所示。

#提示:不管P點在何位置,總是可以保證A、B點到F點的距離與他們到直線L的距離之比為0.8,所以以上方法是依據橢圓的第二定義操作的。

以上是幾何畫板使用橢圓第二定義繪製橢圓的操作方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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