幾何畫板作動點在三角形三邊的運動動畫的圖文教程
幾何畫板可以製作出非常直觀的動態幾何圖形,然而在製作動態動畫時,通常會遇到一個難題:某個點運動時軌跡不在畫板的邊界上,此時如何限制點的運動範圍?本教學將詳細講解如何使用幾何畫板中的進階功能「腳本」來解決這個問題,透過腳本可以控制點的運動範圍,製作出複雜精美的動態幾何動畫。接下來,請跟著教學一步步學習,掌握幾何畫板動態動畫製作的技巧。
開啟幾何畫板,點選左側工具箱的【多邊形】工具,選擇有多邊形內部的工具,在畫板空白區域任意畫一個三角形,這樣畫出的三角形是有內部的,如圖所示。
點選左側工具箱的【移動箭頭】工具,之後選擇畫好的三角形內部,執行這樣的操作之後整個三角形內部就被選中了。
點選上方的【建構】選單,在彈出的下拉選單選取最上面的【邊界上的點】指令。如下圖所示。
執行上述步驟後,在三角形的任某邊上就出現了一個動點,選取該點,執行【編輯】-操作類別按鈕-動畫,在彈出的對話框點選【確定】,這樣在畫板上就出現了一個動畫點按鈕。
點選【動畫點】操作按鈕,動點就在三角形三邊上移動,還可以對該點的運動方向和速度進行設置,選中按鈕,右鍵選擇【屬性】即可。
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