幾何畫板可以製作出非常直觀的動態幾何圖形,然而在製作動態動畫時,通常會遇到一個難題:某個點運動時軌跡不在畫板的邊界上,此時如何限制點的運動範圍?本教學將詳細講解如何使用幾何畫板中的進階功能「腳本」來解決這個問題,透過腳本可以控制點的運動範圍,製作出複雜精美的動態幾何動畫。接下來,請跟著教學一步步學習,掌握幾何畫板動態動畫製作的技巧。
開啟幾何畫板,點選左側工具箱的【多邊形】工具,選擇有多邊形內部的工具,在畫板空白區域任意畫一個三角形,這樣畫出的三角形是有內部的,如圖所示。
點選左側工具箱的【移動箭頭】工具,之後選擇畫好的三角形內部,執行這樣的操作之後整個三角形內部就被選中了。
點選上方的【建構】選單,在彈出的下拉選單選取最上面的【邊界上的點】指令。如下圖所示。
執行上述步驟後,在三角形的任某邊上就出現了一個動點,選取該點,執行【編輯】-操作類別按鈕-動畫,在彈出的對話框點選【確定】,這樣在畫板上就出現了一個動畫點按鈕。
點選【動畫點】操作按鈕,動點就在三角形三邊上移動,還可以對該點的運動方向和速度進行設置,選中按鈕,右鍵選擇【屬性】即可。
#
以上是幾何畫板作動點在三角形三邊的運動動畫的圖文教程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!