三稜椎作為幾何圖形中常見的立體圖形,在學習和工作中經常需要對其進行旋轉操作。 php小編魚仔了解到,在幾何畫板中,實現三稜椎的旋轉操作並不複雜,這篇文章將詳細介紹具體步驟,幫助大家輕鬆掌握這項技巧。請繼續閱讀以下內容,以了解三角錐在幾何畫板中旋轉的操作方法。
1.利用圓工具繪製兩個同心圓,圓心為A,利用點工具在兩個圓上分別取一個分別B、C。在大圓圓週上繪製任意點D和E,繪製線段AD、AE,與小圓分別相交於點F、G。
2.雙擊點A,標記A為旋轉中心。選取點E和G,選擇【變換】—【旋轉】指令,固定角度設為120度。點選【確定】。對點E’、G’作相同的變換。
3.選取點E、E'、E''和線段AD,選擇【構造】—【垂線】指令,將三條垂線設為虛線,分別命名為j、k、i。
4.選取點G、G'、G''和線段AD,選擇【構造】—【平行線】指令,將三條垂線設為虛線,分別命名為m、n、o。
5.畫出直線j、m的交點H,o、k的交點I,l、n的交點J.選取點I、J、H,選取【構造】 ——【線段】,將線型設定為【實線】。將三條垂線及三條平行線,以及點G、G’、G’’、E’、E’’隱藏。
6.選取點A以及線段AD,選擇【構造】—【垂線】指令,在這條垂線上任取一點O。然後隱藏這條直線。利用線段工具繪製線段OH、OI、OJ、OA,其中OA為虛線。
7.選取點E,選擇【編輯】—【操作類別按鈕】—【動畫】指令,方向為【逆時針】,速度為【中速】,將按鈕標籤更改為【轉動】。將線段AD、線段AE、點D、點E、點C、點B及大圓隱藏即可。
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以上是幾何畫板實現三角錐的旋轉的操作方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!